搬迁主城,的简单,但想想主城以及附近镇规模,即使有传送阵也绝不是工程。
她有些失望,她问:“难道没有解决方法?”
记忆中,后世原住民主城周围镇,似乎远超现在主城附近镇数量,但虚空战场却一直维持稳定,从未向玩家主城一般,被虚空战场的怪物逆反破灭。
可惜,白莹前世并未到原住民主城的虚空战场常驻,也未参与过大型公会城镇建设,对此间变化了解不多。
伊莱恩很快解释道:“镇数量也不是一层不变,想要维持相同规模的虚空战场,若主位面区域『性灾能量降低到一定程度,便可在不影响虚空战场的前提下,增加镇数量。”
白莹恍然,原来如此,前世经历玩家成长,长期削弱,故此,主城周围镇数量才会远超现在。
举一反三,白莹对于前世几次建城失败也有了更深理解。
想建立新的主城,需远离主城直线距离至少一千公里,人烟稀少处,活跃的玩家也不会太多,因此,灾能量维持初始状态。
玩家缺乏经验,未曾削弱灾能量便建城,灾反噬,也难怪预先侦查过,方圆千里内绝对没有高于五阶怪物的地区。
建城之后,攻城怪物中却出现数个高达六阶,属『性』强大,又拥有军团技能的超级灾领主。
机会难得,为了确认,她又问:“若在灾能量强的区域直接建城,是否会催生出更高等级灾领主?”
伊莱恩有些意外,扫了一眼白莹,点头:“确实如此。”
白莹沉默下来,虽然确定了心中猜测。
但这样一来,问题也成了死循环。
想要增加镇,便要削弱灾能量。
而想要削弱灾能量,最好的办法便是调动玩家的积极『性』。
能够调动玩家,或者公会势力积极『性』,最好物品莫过于与驻地有关的建城令,或镇令牌。
建城失败的代价太大,无法通过,只能从镇令牌下手。
但目前镇饱和,增加新的镇方案也不被认可。
白莹有些头痛的『揉』了『揉』眉心,除了公会驻地,她还真想不到有什么,能够既能吸引大多公会势力,扰『乱』当前局势,产生的影响,又在她掌控之内的物品。
毕竟,前世她大多时间都是孤身一人,很难想象现阶段对于一个势力,还有什么比稳定的驻地更有吸引力。
咦?等等。
白莹突然顿住。
既然增加镇方案不被认可,那她之前提出测试时‘在荒野中建一座镇’的方案为什么没有被第一时间否决?
似想到什么,白莹眼睛亮了起来……
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