它们接受了现实。没有纠缠,没有质问,只是带着属于恐龙的尊严和智慧,走向了系统为它们划定的、在这片未知森林中的未来。
篝火旁,五个人类久久无言。心中充满了巨大的失落、愧疚,以及一种难以言喻的敬佩。他们失去了并肩作战的盟友,也卸下了一部分沉重的责任,但这份离别,远比想象中更加刺痛。
“它们……会在这里活下去吗?”老于声音哽咽。
“这片森林看起来资源丰富,没有明显天敌,也没有污染。”老潇望着它们消失的方向,“以它们的智慧和生存能力,建立一个新的小族群,或许……可以。”
“但我们……”老高看着手中那根已经失去温度、仿佛变成普通金属棍的【秩序之刺】(系统说会清零,现在似乎已经开始失去活性?),“下一个世界,我们又要从头开始了。而且,没有它们了。”
系统的限制,让选择重新变得“简单”——只考虑人类自身。但这份“简单”,却因为刚才的告别,而显得格外残酷和空虚。
“重新评估世界选项。”老方的声音打破了沉默,虽然同样沙哑,但已经恢复了决策者的冷静,“现在,只考虑我们五个人。以生存、获取资源、推进‘公园’理念(可能表现为其他形式)、以及尽可能利用我们保留的‘印记’潜能为优先。”
篝火列表在脑海中重新排列。那些因为迅猛龙而排除的选项重新回到桌面,而那些曾经考虑过的、相对温和或需要盟友协作的世界,优先级或许要下调。
《荒野大镖客2》——混乱但充满机会的西部,个人能力(枪法、生存)可能有用,社会规则相对原始,便于隐藏和起步。
《星露谷物语》——绝对安全,但节奏慢,可能难以触发“考验”或推进主线。
《森林之子》——荒野生存,有建造元素,但存在未知变异威胁。
《饿殍:明末千里行》——极限历史生存,人性考验,社会背景复杂。
《生化危机/求生之路》——高烈度丧尸末日,极度危险,但可能蕴含特殊资源或剧情。
《潜水员戴夫》——海洋冒险与经营,环境独特,风险相对可控。
《双人成行》——规则特殊,强制合作解谜,不确定性高。
……
每一个选择,都指向截然不同的未来。而这一次,他们必须独自面对。
篝火渐弱,黎明前最深的黑暗笼罩下来。失去了迅猛龙伙伴的森林,似乎也变得空旷而陌生。他们围坐在余烬旁,最后一次,为了自己的命运,进行着孤独而沉重的抉择。
告别已然完成。而新的、孤独的征程,即将在黎明后开始。
【篝火旁的告别结束:系统补充规则,明确指出迅猛龙盟友无法跟随穿越,且本世界获得的能力装备(如秩序之刺)将在新世界清零/削弱(印记保留但表现形式改变)。团队被迫与迅猛龙进行艰难告别,通过符号沟通传达分离事实。迅猛龙首领表现出令人动容的智慧与尊严,平静接受,带领族群走向森林深处独立生存。团队在失落与愧疚中,重新评估世界选项,现在只需考虑五人自身生存与发展。抉择再次聚焦,但氛围已因离别而变得更加沉重与孤独。】
**【当前状态:与迅猛龙盟友分离。剩余五人,身体健康,但装备即将失效(秩序之刺已失活),物资有限。身处未知森林(安全)。需在黎明前确定下一单人世界选择。】**
**【核心决策更新:基于仅五人团队,重新评估世界优劣。需重点考虑:初期生存难度、资源获取潜力、对“公园”理念/印记潜能开发的助益、世界规则与团队残留能力的契合度、以及是否能提供相对稳定的环境以消化侏罗纪世界的经历与创伤。】**
**【团队状态:经历情感上的重大失落(与盟友诀别)和现实上的重大削弱(能力装备清零预告)。士气低落但目标被迫简化(仅限自身生存发展)。凝聚力面临新的考验(失去外部压力后的内部协调)。】**
**【气氛:告别后的沉重空虚与面对未知的孤注一掷交织。篝火的余温抵挡不住黎明前的寒意。冒险的下一站,将是一段没有恐龙伙伴陪伴的、更加孤独也更为纯粹(仅限人类)的生存挑战。】**
喜欢没跟你闹请大家收藏:(m.zuiaixs.net)没跟你闹醉爱小说网更新速度全网最快。