在看到凯独自解决了一大片傀儡以后,其他人也不甘示弱,纷纷开始发挥出自己的想象力。
首先是杰,凭借着他多年玩游戏的经验,很快就想出了一个绝妙的点子。
他先是在右手凝聚出一团雷球,然后抛向天空中,轰然炸开,然后落下了一条条细小的电弧。
但是这些电弧在落下以后,并没有消散,反而是像网一样,横七竖八的交叉在各个傀儡之间。
随后,杰利用自己与闪电之间的通性,开始在每条电弧之间快速穿梭,从而达到瞬间移动的效果。
本来杰是想把自己的躯体直接变成能量形态的,但是又考虑到如果在数码世界里面贸然变成能量形态,说不定会带来什么不好的影响。
而且变成能量形态以后在移动的话会比较消耗能量,而通过介质进行移动的话,消耗就会相对小一些。
所以思来想去,杰才想出了这个办法。
此时的杰,利用那些电弧快速移动到一个傀儡面前,然后双手不断在凝聚雷电之力,形成了一道巨大的雷刃。
杰双手操控着那道巨大的雷刃,狠狠的砍向一个傀儡。
当然,这么大的一道雷刃,轻轻松松就砍下了一个傀儡,但这不是最重要的。
重要的是,杰在这道雷刃上面附加了连锁追击效果。意思就是他在使用带有此效果的武器攻击敌人时,以被攻击者为中心,在一定距离内的所有生命体,都会受到武器上面的雷电攻击,不论对方是躲起来还是有防护,都会受到了雷电攻击。
这就是,雷电属性的连锁追击效果!
但这还没完。
在使用完雷刃以后,杰又立马快速移动到另外一个傀儡的面前,然后双手往前一伸,同时又在双臂上凝聚雷电之力,最后形成了一张由雷电组成的布满了獠牙的大嘴。
雷牙!
杰操控着那张大嘴,往前一伸,一咬。就咬断了好几个傀儡的身躯,随后化为了一堆数据,然后消散。
但就在这时,有一个傀儡悄无声息的来到了杰的身后,蓄力挥出一拳,想要对杰进行偷袭。
好歹杰是一个忍者,而且又玩过了这么多年的游戏,敌方怎么想的,他还能不知道吗?
所以在那个傀儡偷袭之前,杰就已经想好了对策。
他将电流遍布自己的全身,形成一道防护,在那个傀儡的拳头即将接触到杰的时候,那道电流防护就会立刻感应到对方,从而将电流集中到一个点上进行攻击。
这个想法,是杰根据在冬天脱毛衣时,会遭到静电所想象出来的。
这一招,他将取名为,雷之荆棘!
………………
与此同时,寇的那边。
看到杰和凯都可以想象出自己的元素之力来作战,他的心里也有些痒痒了。
于是他开始想象土元素的各种应战方式,毕竟在这里使用元素之力不会出现限制,可以说是随心所欲,想怎么用就怎么用。
所以,寇开始行动了。
他先尝试着召唤几根地刺,用来刺向那些傀儡。
他本来想的是像影视剧里面一样,用自己对土元素的召唤力,将石头召唤出来,先漂浮在半空中,然后再向敌人砸去,因为这样似乎更酷一些。
但可惜的是,这跟他想的有些不一样。
那些地刺是从地上突然冒出,以迅雷不及掩耳之势,瞬间洞穿了那些傀儡的躯体,这让寇一下子在他不知道的情况下,就干掉了几十个傀儡。
“哇哦,酷!”
眼看着这样的攻击如此有效果,寇也开始兴奋起来了。
他也开始尝试着回想游戏里面的土元素攻击招式,于是很快就有了灵感。
他先是尝试着在高空中召唤出几颗大石头,然后瞄准了那些傀儡,再让它们急速掉下来。
石头在加速掉落的那一段时候,所产生的力量将会加倍增长,从而对敌人造成更大的暴击伤害。
此招名为,陨星!
轰——!
那些石头在掉落在傀儡身上的时候,傀儡的身躯便立马破碎,但石头的威力依然不减,仍然在地面上造成了一个个不小的深坑。
然后寇乘胜追击,他本来想做出地震的那种攻击效果,但可惜数码世界的地面是由虚拟代码构成的,这使得他没办法做出地震攻击。
既然如此,他便换了一个思路。
他将那种震动之力附魔在自己的手上,然后再用石头做出了一副拳套,包裹在自己的拳头上,拳头末端再加上几根细小的尖刺。
随后,他便猛然跃出,对着一个傀儡的方向狂奔过去,然后蓄力一拳打在那个傀儡的身上。
这一拳,饱含了土元素的威力,让寇的拳头威力也是提升了好几倍,对敌人的伤害也是成倍的增加。
但这对寇来说,并不是主要的。
主要的是,寇的拳套上的那些细小的尖刺,现在仍然插在傀儡的身体里面。
所以,当寇开始发动拳套上面的震动之力的时候,傀儡的身体也开始剧烈的抖动,最后抖动的幅度越来越大,然后轰然炸开,化为了一道道淡蓝色的虚拟代码,最后消失于空气中。
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