他没有继续使用技能,而是直接普通攻击 —— 毕竟法力值已经消耗过半(当前 30/50),需要留着应对突发情况。普通箭矢的射速虽然不如迅捷射击,但每秒也能射出 0.8次(1 级弓箭手基础攻速 0.8次 / 秒,“迅捷” 状态附加 10% 攻速提升, 0.9 / 秒)。每一次搭箭、射击,都能感受到弓与箭的互动:箭矢离开弓弦时的反作用力、弓身的轻微震动,甚至箭矢飞行时的气流变化,都无比真实。更重要的是,普通攻击也能触发天赋效果 —— 每次普通攻击叠加 1 层 “腐蚀毒素”(1 级天赋普攻叠层规则),随着箭矢不断命中,野兔头顶的毒素层数稳步上涨:5 层、6 层…… 每秒持续伤害也提升到 “-6”。
当迅捷射击冷却结束的提示音在意识里响起时,野兔的生命值已经降到 20 点,毒素层数也叠到了 8 层,每秒持续伤害 “-8”。林撤,再补上几次普通攻击,红色伤害数值 “-1-2-1” 跳出“-9-10-11”(毒层伤)。野兔的生命值清零,身体软倒在地,几秒钟后化作一道白光,留下了 5 枚铜币和一张边缘带着绒毛的灰色兔皮,还有一根半透明的 “风痕羽毛”(概率掉落物品,可用于制作初级箭矢,也可在铁匠铺兑换 10 点技能点)。
“击杀 2 级森林野兔,获得 12 点经验值,5 铜币,灰色兔皮 ×1,风痕羽毛 ×1。当前经验值:12/100(1 级升级所需 100 点经验值)。” 系统提示音在意识里响起,同时,林澈能感觉到一股微弱的 “能量流” 融入体内,像是泡在温水里,疲惫感瞬间消失,连精神共鸣强度都提升到了 72%。他还注意到,击杀怪物后,意识里的 “技能熟练度” 面板也有了变化:“风之箭熟练度:12/100,迅捷射击熟练度:8/100”。
“原来技能熟练度还能这么涨!” 林澈恍然大悟,之前他还在疑惑技能点不够怎么办,现在看来,只要持续使用技能、击杀怪物,就能逐步提升技能等级,不用完全依赖任务奖励。他捡起地上的物品,铜币是黄铜材质,入手沉甸甸的,能看到币面上清晰的 “神域” 二字花纹;兔皮很柔软,摸起来像细腻的绒布,边缘的绒毛蓬松,还带着野兔身上的温热(系统保留了轻微的温度模拟,更显真实);风痕羽毛长约 10 厘米,羽毛根部是淡青色,尖端是白色,轻轻晃动时,羽毛会发出细微的 “沙沙” 声,像风吹过树叶。
他把物品塞进背包,意识一动,背包界面展开:“16 格基础背包,当前占用 4 格(木箭 ×18、灰色兔皮 ×1……”
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