此刻,意识里的技能面板自动展开,“风之箭” 的详细信息清晰浮现:
技能名称:风之箭(弓箭手基础主动技能)
技能等级:1 级(满级 5 级,每提升 1 级需消耗 100 技能点,可通过击杀怪物或完成技能任务获取)
法力消耗:8 点 / 次(等级提升后消耗降低,5 级时消耗降至 5 点 / 次)
冷却时间:45 秒(固定冷却,不受属性加成影响)
伤害系数:1.2(基于基础攻击力计算,等级提升后系数递增,5 级时系数提升至 1.8)
核心效果:
命中目标后触发 “击退”,击退距离 1-1.5米
学习条件:弓箭手职业 1 级,精神共鸣强度≥60%(基础款头盔完全满足)
“嗖!”
木箭裹挟着细碎的风刃射向目标,破空声比普通箭矢更响亮,箭尾还拖着一道短暂的青色气流轨迹,在空中留下淡淡的残影。林澈能通过意识 “追踪” 到箭矢的每一寸移动 —— 箭尖划破空气时的气流扰动、与树叶擦过时的轻微碰撞,都能清晰感知。野兔察觉到危险,耳朵猛地竖起,后腿蹬地想要转身逃窜,却还是慢了一步 —— 箭矢精准命中它的头部,一道红色的伤害数值 “-9” 在野兔头顶跳起,同时,野兔的身体被箭矢附带的 “击退” 效果向后推了 1 米,撞到身后的小树苗才停下,树苗的枝干被撞得剧烈摇晃,落下几片带着露珠的叶子,刚好砸在野兔背上。
天赋技能“毒握之牙”也生效了“-1”一层的伤害” 林澈心里一喜,立刻记住了面板上的关键信息 —— 尤其是 “毒层” 这一点,这让他对后续技能升级充满期待。他低头看了眼意识里的法力值提示:“当前法力值:42/50(初始 50 点,消耗 8 点后剩余 42 点)”,数值以淡蓝色的水滴图标呈现,减少时还会有轻微的 “流失” 动画,细节做得格外用心。
不等野兔站稳,林澈立刻切换技能,意识一动激活 “迅捷射击”—— 这是他目前唯一的爆发技能,也是叠加速度最快的技能。瞬间,他能感觉到手臂肌肉传来轻微的 “紧绷感”(系统模拟的发力反馈),长弓自动进入连发模式,弓弦以极快的频率震颤,甚至带出残影,连手指拉弓的触感都变得更轻盈,仿佛有一股外力在辅助他发力。三支木箭在 1 秒内接连射出,每支箭的箭身都泛着淡淡的白光,箭与箭之间的间隔不足 0.5 秒,空气中留下三道短暂的白色箭痕,箭簇划破空气时还发出 “咻咻” 的连贯声响。
与此同时,“迅捷射击” 的技能面板也同步弹出,详细参数一目了然:
技能名称:迅捷射击(弓箭手基础主动技能)
技能等级:1 级(满级 5 级,升级所需技能点与风之箭一致)
法力消耗:12 点 / 次(5 级时消耗降至 8 点 / 次)
冷却时间:15秒(5 级时冷却缩短至 8秒)
伤害系数:0.8 / 支(单支箭矢伤害,5 级时系数提升至 1.3 / 支)
核心效果:
1 秒内连续射出 3 支箭矢,箭矢可独立命中目标(允许分散攻击多个目标,也可集中攻击同一目标)释放期间自身获得 “迅捷” 状态:移动速度提升 15%,攻击速度提升 10%,持续 5 秒(3/5级升至20%/30%,持续10/15秒)
三支箭矢分别命中野兔的背部、腿部和侧腹,红色伤害数值 “-5”“-4”“-5” 接连跳起。更关键的是,野兔头顶瞬间浮现出绿色的毒素图标,旁边显示 “4层”,每秒 “-4” 的持续伤害开始跳动(1 级天赋每层毒素 1 点伤害,4层共 4点)
林澈能 “感知” 到毒素在野兔体内扩散的过程 —— 不是系统提示,而是一种模糊的 “能量感应”:绿色的毒素能量顺着箭矢伤口渗入,在野兔的血液里流动,每一次心跳都能让毒素扩散范围扩大一点,甚至能 “看到” 野兔的肌肉因毒素刺激而轻微抽搐,原本灰色的皮毛上,被箭矢命中的部位还泛起淡淡的绿色斑点。
野兔吃痛,发出一声尖锐的嘶鸣,那声音带着动物的惊慌,穿透力很强,林澈甚至能感觉到耳朵的轻微震动。它后腿蹬地朝着森林深处逃窜,速度瞬间提升(触发 “受惊加速” 特性,移动速度 + 30%),跑过的地方扬起细碎的落叶,有几片还溅到了林澈的裤腿上,带着轻微的冲击力。但此时林澈正处于 “迅捷” 状态,移动速度提升 15%,脚步比平时轻快不少,轻松跟在野兔身后,甚至还能边跑边调整呼吸节奏 —— 系统模拟的 “体力消耗” 让他感觉到轻微的喘息,这种真实的生理反馈,让他更投入到战斗中。
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