表面有轻微磨砂感,证明接触面是相对粗糙的石材(非光滑金属或玻璃),
且接触瞬间伴随快速平行拖拽摩擦,印痕边缘的血液延伸方向与柱基凹槽走向高度平行,形成“血槽犁痕”效应;
微量痕迹附魔: 血痕表层,在多光谱复合叠加影像处理下,
暴露出几颗极其微小、完全嵌染在血泥中的透明玻璃微屑,反光性强,
折射率大于1.52(高于普通玻璃),形态尖锐,存在劈裂棱角。
信息流在林一大脑中如同瀑布倾泻、碰撞、重组:
结论一:三滴血不是一次形成,存在时间梯度差;
? C1(最远)最早滴落!,低速滴落特征,高度适中(人直立或弯腰状态),
出血源为相对浅表、持续出血伤口(比如指端挫裂、细小皮肉撕裂)。
血迹边缘已开始形成早期极薄半干燥血清环分离迹象(镜下可见极细淡黄环);
? C2(中间)稍后形成,在C1之后(部分重叠血膜边缘新鲜度不同),呈中速移动源指向性飞落特征,
飞溅方向矛尖明确指向西北方(即C1及通道口方向),伤口受到外力强制拖拽移动,
血滴在被甩离伤口时,伤口位置正被某种恒定速度(非剧烈晃动)牵拉移动,高度与C1基本持平或略低(蹲姿被拉拽);
? C3(最近)最晚形成, 接触性血迹,血痕湿润度最高,血清环尚未分离,
明显新鲜于C1C2,伤口直接猛烈撞击、摩擦石柱基座,形成血槽犁痕,
伴随皮肤组织碎屑和异物沾染(玻璃屑),
该撞击发生时,拖拽力道骤然增强(由匀速拖拽变为爆发性暴力摁压摩擦),位置最低(贴近地面)!
结论二:非打斗溅射,而是暴力拖拽施虐轨迹,
血迹形态学铁律排除了搏斗厮打(那种情况应出现高速甩溅、中速喷溅、极多方向性紊乱血点)。
三滴血的序列(位置由远及近C1->C2->C3)、
滴落方式(由自由滴落->运动中滴落->强力摩擦接触)、
状态分布(低冲击/中速拖拽点/高能摩擦点)指向受害者被外力从C1点位置(舞池中后方)
向C3点位置(石柱基座)方向连续、强制拖拽过程中留下的被动出血路径,
血迹点高度变化(C1、C2主体高度持平,C3骤降贴近地面) 推断暴力过程:
受害者从站/蹲姿态被拖拽至某点被强力摁压至半跪或仆倒状态(C3撞击点)。
结论三:关联性痕迹锁定受害者
矛尖纤维:钴蓝色亮片纤维与消失的头牌阿翠舞裙材质高度吻合,
黑色粗棉纤维推断为施暴者衣着(普通码头苦力或打手常见材质),
或强力擦洗类粗织布(比如拖把布或麻袋?
但矛尖形成需直接飞离伤口,更倾向施暴者衣袖摩擦所致)。
玻璃碎屑:高折射率透明玻璃碎屑——来源推断?
舞厅内多为普通玻璃杯/水晶吊灯,高折射率玻璃(>1.52)通常用于光学仪器镜头(望远镜?显微镜?)、
高级窥视镜、单面反光镜以及……小型香水喷雾器容器,
结合舞女阿翠职业特性,可能性最大的源头是——
她随身携带的香水喷雾瓶在暴力拖拽中破碎,
碎片划破其皮肤或凶手皮肤带入伤口及血液。
“灯光!”
林一的声音第一次在静默中响起,如同冰块碎裂,清晰而冰冷地指向舞台后部,
“所有区域!尤其后台通道入口!”
未完待续!
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