提示:当前已凝聚灵魂结晶(完整)*51,可通过吞噬灵魂结晶,恢复自身魂能。
提示:你的每条根系都拥有自我活动特性,且根据寄居的灵魂数量将获得不同特性。
技能2,灵魂震荡(主动,LV.MAX):消耗2000点魂能,立即对30公里内所有生命,造成强烈的灵魂眩晕,无冷却时间。
提示:此技能无伤害效果,将根据双方灵魂强度差值,进行判定后,将对目标生物灵魂造成『灵魂寄生』。
提示:若被『灵魂寄生』的目标生物死亡,且灵魂未灭时,将以藤蔓寄生体形态生长存活,当前已寄宿名寄生体。
技能3,远古植物(被动LV.MAX ):生命值上限额外增加25%,植物亲和度 300,身体防御力 120。
技能4,集体意识,(被动LV.MAX):所有的『寄生体』都将共享意识空间,将自动反馈所有信息和潜藏危险,你每提升1点灵魂强度,都将获得1点意志力
提示:当前灵魂强度246点,已提升246点意志力。
提示:当裁决者生命之归0时,可选择在任意『寄生体』身上完成转生。
技能5,魂之蔷薇(主动,LV.EX):消耗30点魂能,可增生繁殖出具有不同特殊效果的蔷薇花,已开发出39种具有不同能力的蔷薇花。
提示:蔷薇花的能力效果与你的灵魂强度相关,最高可对9阶生效
技能6,植物霸主(被动,LV.MAX ):生命值 点,灵魂判定阶位 5,免疫所有控制效果,此效果具有优先权。
技能7,鬼道(主动,LV.MAX):略
技能8,魂兵之主(主动, LV.MAX)
技能效果1:可消耗500点魂能从『天之遗』中,选择召唤1位特定类型的兵主,作为召唤物,此技能无冷却。
提示:兵主的类型将根据裁决者,已击杀的霸主生物类型而定,综合属性为裁决者的100%,当前可召唤死灵/野兽/植物/蜘蛛/鱼人/龙族/恶魔/羽族/巨人族/虚空生命,0/10。
提示:兵主在击杀敌人后,将以目标灵魂为祭品,从『天之遗·一层』召唤出与裁决者综合属性92%的魂兵,进行作战,此效果无冷却。
技能效果2:兵主可通过击杀霸主生物,或吸收霸主精魄提升自身统御力,裁决者每点灵魂强度可获得50点统御值(当前灵魂强度246点)
提示:每点统御值可召唤一位魂兵,魂兵将不算作裁决者的召唤物。
提示:吸收霸主精魄将根据霸主的阶位提升统御力。
提示:魂兵数量每达到2000,兵主的随机霸主级被动,都将转化为『军势光环』加成。
技能9,军主威仪,被动,LV.MAX:
技能效果1:当兵主击杀任意生命时,你的生命值都将获得微量提升。魂兵攻击力提升100%(已达到上限)。
技能效果2:当所有兵主死亡时,你可消耗10%魂能从『天之遗·二层』随机召唤一位『领主』,协助战斗。
提示:此能力触发后,该『领主』将成为你的永久召唤物,『领主』将随机获取死亡的3位兵主的所有能力。
技能效果3:领主的综合属性与裁决者相同,且将基于死亡的兵主,获得对应的宗师级战技。
技能10,统御万军(终极被动,LV.20):统御之力每高于点,裁决者可自行选择一项兵主的专属技能为自身所用,当前已选两项专属技能。
提示:当存活的魂兵数量达到时,裁决者将获得30%肉体强度临时提升,
提示:当存活的魂兵数量达到时,裁决者将获得20%的属性提升(无法突破属性壁垒)
技能11,万军之魂(被动,LV.MAX):裁决者每2点灵魂强度都将为魂兵、兵主、领主提升1点异常抗性,1点士气、1点身体速度。(当前灵魂强度246点)
提示:士气大于70点时,召唤物将变得悍不畏死,士气大于120点时,召唤物的弱点属性将会拉升至最高值。
技能12,帝皇令(奥义级?主动?LV.10):消耗所有的统御之力,裁决者可立刻从『天之遗』中,召唤一位万军之主的灵魂协助作战,持续30分钟
提示:统御之力仅可通过吞食霸主精魄恢复。
提示:召唤的万军之主灵魂具有随机性。
技能13,需突破『天之遗·终层』后解锁(当前进度58%)。
技能14,双生共存(霸主专属?植物,LV.50):灵魂藤蔓可以快速度吞噬体内的『寄生单位』每3秒吞食10个,每秒恢复16%生命值。
提示:效果持续30秒,在此期间,灵魂藤蔓将处于不可击退、击飞的霸体状态,冷却时间1分钟。
提示:生命恢复效果免疫8阶及以下的禁疗能力。
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