佚名古国的传承,分为:蛮、夷、寄主等三大类型。
佚名古国在分裂成百蛮王国和千夷诸部以后,其传承也一分为二。
百蛮王国将蛮之传承统合起来,形成一种文明职业,依照其职业发展路线不同,又可分为刀蛮、力蛮和血蛮。
刀蛮,以刀械器物使用为主要攻击手段,是百蛮王国最常见也最普及的职业,绝大多数的百蛮王国士卒均属此类。
从某方面来说,刀蛮可以视为被动附加嗜血狂暴状态的狂战士,自己的伤势越重,力量越强,速度也越快。
与此同时,敌人的伤势越重,刀蛮的爆击率越高,穿甲能力也越强。
在双方状态全满的情况下,刀蛮相较于军士等职业,其实要弱上三分,可能打着打着,未等刀蛮开始爆发,就被敌人团灭了。
可当战斗陷入焦灼,刀蛮扛过前期的弱势阶段以后,刀蛮的爆发往往能发挥逆转翻盘的作用。
力蛮,走的则是一力降十会、一力破万法的路线,不断强化自己的肉身和力量,甚至还具备二阶段、三阶段的变身能力。
完成第三阶段变身,火力全开的力蛮,身高甚至可以达到五至六米,并将自身的攻防能级提升一倍。
当然,这种提升是以当前层次做计算,比如将十八级战力提升至三十六级伪战力。
由于力蛮在战斗的过程中,会发生体形方面的变化,所以力蛮基本上不会穿戴任何防具,其所使用的武器也以双手重兵器为主。
至于血蛮的部分,则擅长利用自身和敌人的血肉,施展各种献祭法术,比如方才的血箭和现在的血色光幕。
百蛮王国得到的寄主传承,远不及千夷诸部的完整,百蛮王国索性便将寄主改为祭主,将原本高高在上的法系传承,改成以献祭仪轨从事各类生产的辅助职业。
相较于方士和道士等施法职业,血蛮的施法能力其实很差,要是没有血肉祭品存在,只有被其它法系职业碾压的份。
可一旦有足够的血肉祭品,血蛮便能一跃成为法系职业金字塔顶端的存在,越阶战斗也只是常规操作。
当然,这并不是说血蛮有多么地无敌,因为血肉祭品越多,献祭法术施展的压力也就越大。
因此,当血肉祭品多到一定程度以上,血蛮就需要利用献祭仪轨来做辅助。
血肉祭品的数量越多,层次越高,献祭仪轨的规格也就越高,参与献祭仪轨所需的血蛮人数也就越多。
在不考虑使用献祭仪轨的情况下,血肉祭品充裕的血蛮再强,也不会比方士和道士等法系职业强得太多,只是个人的消耗更低,续战能力更强而已。
有鉴于此,血蛮的战斗风格往往比较猥琐,主打一个后发制人,在关键时刻突然给敌人来一记狠的。
这也是一众身为百蛮王国海军将领的血蛮没有在发现半生物船舰的第一时间施展献祭法术的最主要原因。
(血蛮:没有血肉祭品,你让我打个屁啊!)
且说,当大量半生物船舰被血箭击杀并爆炸,一道道水柱冲天而起,甚至连成一片水幕,将百蛮王国的船队包围其中。
众所周知,水是流动的。
水幕的上升,是建立在周围海平面下降的基础上,它像一个抽水泵,在短时间里把周围的海水都抽了过去。
被水幕包围的海域,海平面下降的情况尤其明显。
正因如此,当水幕落下以后,被水幕包围的海域所掀起的大浪,比水幕包围圈之外的浪潮还要大。
毕竟,水往低处流嘛!
要是没有血色光幕存在,百蛮王国的小型船舰就算没有直接被大浪击碎,也会因为大量进水的关系而沉没。
只见百蛮王国的小型船舰在血色光幕的笼罩下,被一道又一道大浪压进海里,旋即又从海里浮上海面,最后挤到一块儿,在海上载浮载沉。
也不知道是因为这个过程太过颠簸,甲板上的百蛮王国士卒因船舰起伏而落水,甚至被砸死,又或为了维持血色光幕的存在,血蛮的献祭法术献祭得太狠,直接把他们都给献祭没了。
当血色光幕散去,百蛮王国的船舰虽然保持得十分完整,但其甲板上的百蛮王国士卒却消失了大半,看上去格外地干净。
嗯,一丝血迹都找不到的那种。
就在这时,未等百蛮王国的士卒缓过劲儿来,仅存的半生物船舰也在大浪的掩护下,成功靠近百蛮王国的船队。
〝小心!还有蛮鱼!〞
一名侥幸存活下来,位于甲板上的百蛮王国士卒,突然发出了凄厉的高喊声。
此起彼伏的轰鸣声再次响起,靠近外围的百蛮王国小型船舰直接被击沉,但也为剩下来的幸存者争取到一定的缓冲时间。
一道血色锁链将破碎的船体残骸串连在一起,如游龙一般地在水下盘旋,在绞杀剩余的半生物船舰的同时,抵挡它们的爆炸伤害。
最终,百蛮王国由上百艘小型船舰所组成的船队,只有十来艘全身而退,且人员折损率超过八成。
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