但是S5呢?上来就把小龙的赏金给砍了。
第一个版本里,击杀每条小龙,都会获得一层“巨龙的威能”,比如第一层的额外攻击力和法强+8%,第二层的对小兵野怪加伤害等等。
不能说完全没用吧,只能说聊胜于无。
而真正有用的第五层,将前面四层的效果翻三倍,并且普通攻击会附带真实伤害。听起来很美好,但实际上,就是镜中花、水中月。
道理很简单。
这个时期的小龙,刷新时间是6分钟一条。
就算前期控龙节奏完美,5分钟拿下第一条,想要打到第五条龙决胜,最快也得是接近30分钟的事情了。
对比后世T1那种围绕龙魂的速龙战术,逼你来决战的时间几乎要慢了整整十分钟。
许瞬当即就下了判断:小龙没什么用,不用设计围绕它争夺的战术。
这个年代又没有峡谷先锋,等于20分钟大龙刷新之前,地图上连一个值得去争夺的核心资源点都没有。
再加上所有英雄的基础血量和成长血量都增加,击杀和助攻的奖励也变多。
许瞬最终也认定这个版本就是一个纯粹拼操作,不停打架的版本。谁的对线更强,谁的团战配合更好,谁就能赢。
而一支新队伍最缺乏的就是团战的默契,刚好可以趁着这个版本,把打架、站位、团战配合这些练出来。
虽然打法简单,但当EDG真正走上赛场时,还是没有让任何人失望。
只见第一场比赛BP环节,解说和观众在这个过程中一直都是欢呼声不断。
最终阵容确定,EDG的英雄列表里,赫然出现了四个在S4世界赛后才登陆峡谷的新面孔。
上单:纳尔。
打野:挖掘机。
中单:沙皇。
ADC:复仇之矛。
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