“僵持不下……趁虚而入……坐收渔翁之利……”
李陆低声喃喃自语,指尖轻轻敲击着桌面,眼神中闪过一丝精光,一个大胆而周密的想法,在他心中悄然成型。
有着前世完整经历的李陆,最大的优势就在于熟知未来二十年的历史脉络与走向,先知先觉的优势,是他穿越到这个世界上,获得的最大红利。
李陆深知盛大的突袭虽然凌厉,势头正盛,但新浪的毒丸计划绝非易与。
曹国韦的手腕和资本运作的能力他很清楚,沉稳、果断、精通资本运作。
他必然会拼尽全力保住新浪的独立性。
双方一旦僵持,必然会两败俱伤,而这僵持期,就是他最好的机会,是他进军互联网领域、填补布局空白的千载难逢的契机。
而企鹅的手中,恰好握着足以牵制盛大的关键筹码,《天堂2》的华夏代理权,这正是李陆心中逐渐成型计划中“借《天堂》破局”的核心抓手。
说起《天堂》与《传奇》,这两大韩国网游在国内的恩怨,还要回溯到2003年初。
那是华夏网游行业刚刚兴起的年代,也是一个群雄逐鹿、机遇与风险并存的年代。
彼时,韩国NCsoft公司带着旗下力作《天堂》,辗转寻找华夏代理商,希望能够借助华夏庞大的市场,实现这款游戏的商业化推广,分食华夏网游市场的蛋糕。
NCsoft公司是韩国顶尖的游戏研发公司,实力雄厚,研发的《天堂》,凭借精良的画面、宏大的世界观、丰富的玩法,在韩国市场取得了巨大的成功,同时在线人数突破百万,成为韩国最受欢迎的网游之一。
来到华夏市场后,NCsoft公司筛选了多家互联网企业,最终看中了新浪在门户领域的流量优势。
彼时的新浪,是华夏门户网站的标杆,拥有庞大的用户基础、强大的媒体资源和成熟的推广渠道,在互联网领域拥有极高的知名度和影响力。
NCsoft公司认为,借助新浪的平台,《天堂》一定能够在华夏市场取得成功。
经过多轮谈判,新浪与NCsoft公司达成合作,合资成立“新浪乐谷”,正式敲定《天堂》的华夏代理权。
新浪持有新浪乐谷51%的股权,NCsoft公司持有49%的股权。
双方约定,共同负责《天堂》在华夏市场的运营与推广,盈利按照股权比例分配。
彼时的新浪,正处于业务转型期,门户业务增长乏力,急于寻找新的盈利增长点,而网游行业的兴起,让新浪看到了机遇。
所以,对于《天堂》的代理权,新浪寄予了厚望,投入了大量的推广资金和人力成本,希望能够借助这款游戏,实现业务的突破与转型。
理想很丰满,但现实很骨感。
2003年的华夏内地网游江湖,早已是盛大《传奇》的天下。
盛大凭借先发制人的优势,占据了华夏网游市场的半壁江山。
2001年,盛大网络从韩国Wemade公司手中拿下《传奇》的华夏代理权。
而那时的盛大,还只是一家名不见经传的小公司,陈天乔也只是一个刚刚涉足互联网行业的创业者。
没有人想到,这款游戏,会彻底改变盛大的命运,会让陈天乔一跃成为华夏互联网行业的大佬。
《传奇》这款游戏,玩法简单易上手,强社交的公会体系,激烈的PK模式,非常符合当时华夏玩家的审美需求。
游戏一经上线,迅速席卷全国,吸引了大量的玩家。
2003年,《传奇》在巅峰时期同时在线人数突破百万,占据国内网游市场近六成份额,营收占盛大总营收的90%以上,成为陈天乔手中日进斗金的“摇钱树”,也成为盛大崛起的核心动力。
凭借《传奇》带来的巨额收益,盛大快速发展,规模不断扩大,逐步成为华夏网游行业的霸主。
陈天乔也一跃成为华夏互联网行业的风云人物,野心日益膨胀,开始谋划多元化发展,试图摆脱对《传奇》的依赖,打造属于自己的互联网商业帝国。
于是,作为国内最大的门户网站新浪,自然而然的闯进了陈天乔的视野,成了他眼中,垂涎欲滴的猎物。
新浪乐谷在推出《天堂》后,虽凭借精良的画面、宏大的世界观收获了一小批核心玩家,也取得了一定的成绩。
但面对《传奇》的垄断地位,始终难以突破,无法实现规模化发展。
上线一年多,《天堂》的同时在线人数最高不足30万,与《传奇》的百万在线人数相比,相差甚远,营收惨淡。
不仅没能给新浪带来预期收益,反而消耗了大量的推广资金和人力成本,成为新浪的“鸡肋”业务,食之无味,弃之可惜。
NCsoft公司虽有不满,多次向新浪施压,要求改善《天堂》的运营状况,加大推广力度,提升游戏的在线人数和营收。
但碍于与新浪的合资协议,只能勉强维持合作,无法单方面终止合作。
与此同时,NCsoft公司也开始暗中寻找更有实力的合作伙伴,筹备《天堂2》的华夏代理事宜。
《天堂2》作为《天堂》的续作,在画面、玩法、世界观等方面,都进行了全面的升级和优化。
画面更精良、玩法更丰富、社交体系更完善,NCsoft公司对其寄予厚望,希望能凭借这款作品,打破《传奇》的垄断,在华夏网游市场取得更大的成功,弥补前作《天堂》的遗憾。
这一切,早早就被有心深远布局的李陆看在眼里。
2003年底,他刚刚完成对企鹅46.3%股权的收购,成为企鹅背后最大的单一隐形股东。
彼时的企鹅,还专注于即时通讯领域,QQ用户刚刚突破1亿,成为华夏最大的即时通讯软件。
可是手中握着这么庞大的用户流量,却缺乏有效的变现渠道,营收主要依靠QQ增值服务,规模有限,发展陷入瓶颈。
小马哥和他的团队,虽然有着敏锐的市场洞察力,也看到了网游行业的巨大潜力,却因为缺乏运营经验,缺乏优质的游戏IP,加上资金有限,始终不敢贸然涉足网游行业,只能徘徊在行业之外,默默观察着市场的变化。
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