刺耳的粉笔摩擦声,像是要把人的耳膜给活活刮下一层。
讲台上,一个地中海发型、戴着金丝眼镜的中年男人正唾沫横飞,激情澎湃。
“同学们,要记住!”
“我们做的是游戏,但我们更是商人!”
“什么是好游戏?”
“能赚钱的,就是好游戏!”
“数据!一切要以数据为王!”
“次日留存率、七日留存率、付费转化率、ARPU值……这些才是你们应该刻在DNA里的东西!”
林默呆滞地坐在教室后排,感觉整个世界都像一帧帧掉漆的烂画。
他不是应该在自己的工作室里,为《黑魂2》的最终DLC做收尾工作吗?
他不是刚刚才因为连续七十二小时不眠不休,心脏骤停,倒在自己最爱的办公桌上吗?
可眼前这间又破又小的阶梯教室是怎么回事?
空气中弥漫着廉价香烟和汗水混合的古怪味道。
窗外是夏日午后蔫了吧唧的蝉鸣。
还有讲台上那个……哦,他想起来了,这是他大学时的专业课教授,张海。
一个把游戏设计课硬生生上成了“论氪金母猪的自我修养”的奇葩。
林默下意识地摸了摸自己的口袋。
空空如也。
他又摸了摸另一个口袋。
除了一张皱巴巴的五十块钱纸币,和几枚叮当作响的硬币,再无他物。
“我靠……”
一声极度轻微的呻吟从林默的齿缝里挤了出来。
他重生了。
回到了这个连《英雄联盟》都还没公测,智能手机刚刚崭露头角,游戏行业被几家巨头用换皮MMORPG和粗制滥造的网页游戏把持的……蛮荒时代。
“看看市面上最成功的《屠龙霸业》!为什么成功?”
张教授猛地一拍讲台,震得粉笔灰四处飞扬。
“因为它精准地抓住了用户的痛点!攀比!虚荣!”
“首充送神器,一刀九九九!这叫什么?这叫付费前置,快速筛选高价值用户!”
“VIP等级制度,从1到15,每一级都有肉眼可见的特权!这叫什么?这叫付费阶梯,持续刺激消费欲望!”
“全服公告,谁谁谁又抽到了绝世神兵!这叫什么?这叫付费炫耀,满足玩家的马斯洛需求层次理论!”
张教授越说越兴奋,仿佛自己就是那个指点江山的游戏之神。
全班大部分同学都听得如痴如醉,疯狂做着笔记,好像那不是理论,而是通往财富自由的密码。
林默却只想发笑。
甚至有点想哭。
他脑子里装着的是什么?
是《黑暗之魂》那于绝望中迸发史诗感的悲壮。
是《荒野大镖客》那对一个时代落幕的终极挽歌。
是《巫师3》那庞大世界里每一个NPC都有血有肉的鲜活。
是《塞尔达传说》那将“探索”与“解谜”的乐趣发挥到极致的自由。
那些,才是他穷尽一生所追求的,真正的“第九艺术”。
可现在呢?
他脑海里装着未来二十年的游戏发展史,装着无数足以封神的游戏设计蓝图。
他是一个怀揣着核武器库的“神”。
但这个“神”,现在正被一个极其现实的问题所困扰。
他饿了。
而且兜里只剩下五十六块钱。
距离下个月发生活费,还有整整二十天。
这意味着,他接下来每天的伙食标准,不能超过两块八。
“神的尊严,碎了一地啊。”
林默在心里发出一声哀嚎。
更操蛋的是,他现在连一台像样的电脑都没有。
宿舍里那台二手组装机,开机时间比全国百分之九十九的用户都慢,玩个扫雷都能卡成PPT。
空有屠龙之术,却连一把生锈的铁刀都没有。
这就是他目前的困境。
荒谬,且致命。
“所以,同学们,不要去想那些虚无缥缈的艺术性,不要去搞那些自以为是的所谓创新!”
张教授的声音再次将他的思绪拉回现实。
“记住我的话,快速变现,才是王道!做一个小游戏,植入广告,或者干脆卖数值,一个月流水几十上百万,不比你们那些不切实际的梦想香吗?”
“一个游戏,如果不能在三分钟内让玩家感到爽,不能在一小时内诱导他付费,那就是失败的作品!”
教室里响起一片认同的附和声。
林默低着头,手指无意识地在桌子上画着圈。
艺术性……创新……
这些词从张教授嘴里说出来,仿佛都带上了一股铜臭味。
他本能地想要反驳,想要站起来,用《空洞骑士》的意境之美,用《蔚蓝》的平台跳跃设计,用《极乐迪斯科》的文本奇迹,来告诉他,游戏远不止于此。
但他忍住了。
为什么?
因为他看到了自己倒映在手机黑屏上的脸。
年轻,清瘦,带着一丝挥之不去的稚气,还有掩饰不住的……穷酸。
跟一个满脑子都是钱的“商人”谈艺术?
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