第三轮飞行棋的欢声笑语尚未完全散去,系统冰冷而肃杀的宣告已如寒潮般席卷了休整区:
“龙骨秘境副本第四轮:【生死一线·龙魂大逃杀】,将于十分钟后开启。”
“地图:龙骨地宫·无尽杀戮场。五支队伍随机降生在废弃龙墓,自由探索,自由猎杀。”
“核心规则:”
“一、生存与收集。地宫中散落大量龙血矿石(S级矿石)、各类宝箱、及十件蕴含强大被动的【龙骨秘宝】(任务物品)。尽可能多地收集,提升队伍总积分。”
“二、死亡与淘汰。自由PVP,击杀可掠夺目标50%任务物品。玩家死亡可复活,但全队累计死亡达到10次,即刻淘汰出局。最终积分未达分者,将失去晋级资格。”
“三、缩圈与决战。怨念风暴每10分钟向中心收缩,玩家出圈即死。最后30分钟,安全区将固定于中心【龙骨王座】大厅。”
“四、战略点。地图存在五座【龙骨祭坛】,占领后可获得持续积分、属性加成及传送功能,是必争之地。”
“五、时限:2小时。倒计时归零时,总积分最高队伍即为本轮胜者,将获得影响最终结局的关键物品【魔龙本源】碎片。”
规则宣读完毕,一股迥异于第三轮轻松氛围的凝重压力弥漫开来。
这不再是没有淘汰的娱乐,而是资源、生存、策略与厮杀并存的残酷竞赛。
各队迅速收敛心神,检查装备,制定策略。
传送光芒亮起,五支队伍消失在原地,被投入庞大、复杂、危机四伏的龙骨地宫深处。
接下来的2个小时,地宫内上演了激烈的多重博弈。
怨念潮汐步步紧逼,压缩着生存空间;祭坛几度易主,爆发了数次惨烈团战;龙骨秘宝(每获取一个积分)的每次现世,都引来多方争夺与混战;随机触发的“怨魂潮汐”、“BOSS标记追杀”等事件,更是不断搅动局势,制造着无数摩擦与意外减员。
最终,当倒计时归零,怨念黑潮彻底吞没地宫边缘,将所有幸存者“驱赶”至中心的龙骨王座大厅时,系统结算的冰冷数据,宣告了新一轮的胜负与格局变迁。
【第四轮:龙魂大逃杀最终排名与收益】
第一名:暗夜小队。总积分:287,455。
他们凭借精准的指挥、高效的资源收集、以及关键团战的胜利,成功夺取并守住了两座核心祭坛,并拿到了三件【龙骨秘宝】。获得:关键任务物品【魔龙本源】碎片、地级装备自选箱×1、唯一称号【龙魂猎杀者】、大量奖励,及第五轮初始有极其利条件。
第二名:春秋战国。总积分:221,108。采取稳健的祭坛控制与精英猎杀结合策略,积分紧随其后。获得:地级装备自选箱×1、称号【地宫主宰】、其他奖励,第五轮初始有利站位选择权。
第三名:往事随风。总积分:189,774。前期发育顺利,但中后期在秘宝争夺中损失较大。获得:随机地级装备×1、、高级道具宝箱×1,称号【一线生机】,其他奖励等。
第四名:兽王阁。总积分:132,009。策略以探索和完成事件任务为主,惊险跨过低保线。获得:极品紫金级装备箱、高级属性宝石自选箱1。
第五名::欢乐喜人有点二。总积分:58,921。他们在早期祭坛争夺战中受挫,减员严重,后期又多次遭遇围剿,最终积分垫底。全员获得:40级随机紫金级装备宝箱、道具补偿礼包×1,在进入龙骨秘境第五轮的中处于极其不利的局面。
本轮全员奖励经验值1.2亿。
在经过短暂的结算过后,系统提示再次响起,为最终之战拉开序幕:
“叮系统提示:最终轮传送准备……第五轮:【龙骨圣座·魔龙审判】,即将开始。”
……
传送的眩晕感退去,五支队伍出现在一片死寂的旷野。
天空是永恒的暗红,大地龟裂,流淌着熔岩般的赤痕。
而视野的尽头,一座缠绕着暗红血络的巨型骸骨堆砌而成的“山脉”,沉默地矗立着,散发着令灵魂冻结的滔天怨念与威压。
【魔龙厄萨斯】的埋骨之地。
即便陨落万载,其不甘的意志依旧盘踞于此,酝酿着复生的野望。
“系统提示:秘境最终轮:【龙骨圣座·魔龙审判】。上古神魔之战,魔龙厄萨斯于此被诸神击落,骸骨镇于此处,形成秘境。而今,其残存意志即将苏生。阻止它,并夺取其骸骨中可能蕴藏的……神器线索。”系统的声音带着前所未有的凝重。
没有试探,没有缓冲。
踏足此地的瞬间,沉睡的怨念便被彻底激醒。
厄萨斯的骸骨山脉剧烈震动,无数由最精纯怨念与龙骨构成的【厄萨斯幻影】、疯狂的【魔龙守卫】汹涌而出,向生者发起毁灭性的冲击。
更可怕的是那骸骨山脉本身,它仿佛活了过来,伸展出巨大的骨刺,挥舞着由脊椎连接而成的骨鞭,每一次攻击都蕴含着崩山裂地的威能。
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