顾际渐渐发现一个问题。
这个新兵种的建模界面有点好玩...
界面中心是步行机战车的基础模型,可以随意旋转、缩放。
右侧则罗列着当前基地库存的各类物资,包括各种械改造物的残骸部件。
左侧则是各种数据库中记载的各种图纸模块,只要确定打造,鼬鬼能结合当前资源立马搓一个出来。
而顾际可以将两侧的任何素材直接拖拽到建模界面中,对这些零部件进行随心所欲的拆解和组装。
“或许这就是鼬鬼眼中‘改造’的底层逻辑吧?”顾际一边暗自想着,一边随手拖拽了一个素材过来。
“脊虫?”他看着在光标下像一条软绵绵的绳子般晃来晃去的脊虫模型,感到有些好笑。
他将脊虫放到了步行机战车的前端,步行车变大象。
“不对不对…画风不对。”他撤销了操作。
他又尝试着把脊虫放到模型右侧,步行机战车多了一条垂落着的“手臂”。
“更滑稽了...哎???”顾际看着这条孤零零的“胳膊”,脑海中突然灵光一闪!
他复制了这条脊虫,粘贴并对称地放在了步行机战车的另一边。
这下,步行机战车“双臂”齐全了,虽然依旧是那副软塌塌的样子。
顾际尝试着调整脊虫的头部朝向正面,然后随便从武器库里拖了一把枪,安装在了脊虫的头部。
于是,一台拥有两条极度灵活的脊虫手臂、并能控制其全方位开火、实现360°火力覆盖无死角的步行机战车……诞生了!
尽管它看起来不伦不类。
“卧槽!这想法不牛逼吗??”他看着眼前这怪诞的造物,满脑子只剩下对自己这天马行空创意的无限自信。
哔——!
一声轻响,面前的怪异模型瞬间恢复成了最初的标准步行机战车模样。
“哎!”顾际着急的喊了一声,“你干嘛!”
鼬鬼没有回应他的抗议,而是直接切换了建模界面。
顾际定睛一看,只见界面中心变成了他自己机体的三维模型,正笔直地站立着,两条手臂僵硬地侧平举,摆出一个标准的“十字”造型。
“出bug了...?”
鼬鬼的操作并未停止。
它将刚才顾际“发明”的脊虫手臂模型再次调出,然后顺势安装在了顾际机体模型的后背肩胛骨位置。
“wc章鱼博士!!”顾际看着自己模型背后多出来的、如同两条机械触手般的脊虫手臂,感到异常震撼和……一丝心动?
“这……这方案可行吗???”他赶忙追问,语气带着压抑不住的兴奋。
【理论上完全可行。】沉默许久的鼬鬼终于再度开口,【但需要注意的是,相较于正常的机械臂,这种拥有复数关节的仿生机械臂对操作精度的要求会更高。
并且,如果您首次加装,控制系统需要适应新的负载,会出现短暂的‘超额负载’情况。
如果用您熟悉的‘改装点数’来比喻,首次加装两条此类复数关节机械臂,将占用6点改装点数。】
“这么多??”顾际吃了一惊,这代价可不小。
鼬鬼没有理会他的震惊,继续冷静分析:【但在您完全适应了其操作模式后,系统优化完成,占用的改装点数会下降至4点。】
“那如果我想在这两条新手臂上再加装武器呢?”顾际察觉到其中巨大的潜力,开始深入追问。
鼬鬼回答道:【有两种主流方案。一、在机械臂末端直接安装简单的扣击式固定模块,再将标准枪械加装其上。
这样您不需要额外耗费改装点数,就能直接获得两处额外的武器火力点。
二、在机械臂末端集成通用武器槽位接口,可以自适应安装各类特制武器。
这种方案更灵活,但会根据所安装武器的复杂程度,额外占用1到4点不等的改装点数。】
顾际沉吟半晌,大脑飞速运转,脑海里闪过无数种武器搭配和战术应用场景。
突然,他毫无征兆地开口问道:“链锯和冲击钻,能不能直接安装在这种复数关节机械臂上?”
【可以。并且因为它们属于您已挂载装备的延伸应用,不会额外占用更多改装点数。】】
“那我背后原本就有的那两条机械臂,能不能也加装新的武器?”顾际的思路彻底打开。
【当然可以。并且因为它们属于您机体固有的组成部分,改装点数的占用可能会进一步减少。
但具体减少多少,需要在实际改装完成后才能获取准确数据,目前我无法进行精确计算。】
顾际见此事大有可为,不禁轻笑了两声,随即便全身心投入与鼬鬼关于具体改装方案的热烈讨论中。
......
与此同时,库才正走在荒凉的戈壁上,手里来回挥舞着那柄骑士直剑,熟悉着新获得的力量和技巧。
“咋样,哥们儿刚才那几下子,还行吧?啊?”他得意洋洋地向身旁飘着的菲灵炫耀。
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