虽然王记得很激烈地否认了给RNG提意见的人是梁言,但是当苏小妍说正确答案的时候,他的第一反应已经说明了一切。
弹幕瞬间爆炸,满屏都是问号。
而在贴吧和某扑上面,网友们也紧跟时事,开贴议论。
【卧槽,是脚神让Letme上的?】
【无论实力还是圈内威望,脚神确实有这个资格,打个比方就像LCK那边Faker的建议,肯定也会慎重考虑】
【但脚神这次真看走眼了呀,Letme他能打Khan吗?没那个能力,打不来你知道吧!】
【Khan就是个吹几把,在LPL的时候纯混子……】
【作为选手,脚神的实力无可争议,但要说当教练,或者说看人的眼光,那就见仁见智了】
【不是,现在还有人不知道脚神无论在G2还是VG其实都算半个教练?】
【看来最近新入坑的玩家确实多,只知道脚神打比赛牛逼但不知道他搞团队也很有一手】
【笑死,搞团队很有一手指的是出道一踢四吗】
【笑死,我是真没想到如花选手也有人洗】
【有些队伍就是喜欢什么垃圾都捡回去一堆,脚神奔着夺冠去的,不清出去难道要与垃圾为伍?】
弹幕聊的话题歪了,但绝大多数弹幕都在质疑让Letme上场是否合适,这一点是没错的。
而事实就是,虽然RNG接受了梁言的建议,让Letme上来打这一局比赛,并且也真的在BP中给Letme选了慎这个英雄,但是直到离开了舞台,作为RNG战队主教练的FireFox,心里也是持着怀疑态度的,不是他不相信自家战队的选手,恰恰是他太了解Letme了,知道他是个什么水平,才会觉得梁言这次真看错了。
FireFox甚至觉得,这场比赛如果要输,问题大概率正好就是出在上路,Letme极有可能成为对方的突破口。
当然,FireFox没有把心里话说出来。
BP结束,决赛首战双方阵容确定。
LPL直播间里,管泽元沉吟一下,开始点评RNG的阵容:“emm...其实还行,我觉得,RNG这个阵容挺完整的,也没有让Cuzz拿到他的招牌挖掘机,这点我感觉做得非常好,但就是这个慎……怎么说呢,有点非主流的感觉。”
长毛昏昏欲睡地说了声是的,米勒立刻接上话题:“我也觉得,慎在这个版本热度爆降不是没原因的,确实慎的功能性毋庸置疑,但是他的强度已经无法支撑他继续当前版本各种超模鬼怪横行的上路站稳脚跟了。”
“而且我觉得最难绷的是——有些话我说的可能不客气但是大家都知道,Letme本来打Khan这种选手就很容易崩,然后你还给他拿慎这种在这个版本对线必劣势的英雄,就……好了不多聊了吧,阵容反正已经锁了,最终能不能赢还是要看选手发挥,比赛已经进入召唤师峡谷当中,我们还是边说边看吧!”
管泽元话锋一转,召唤师峡谷已经呈现在眼前。
亚洲对抗赛决赛第二场战斗,正式打响。
无论从哪个角度看,所有人都认为RNG这把会打得非常艰难,而且胜算不会超过五成,毕竟对手是LCK新贵LongZhu。
自夏天将上中野三个位置的老登替换成两名天才少年+一名曾经郁郁不得志的“小镇做题家”之后,LongZhu整支队伍焕然一新,实力突飞猛进,实力火箭飙升,从春季赛连季后赛门槛都摸不到的鱼腩队一跃成为当前LCK赛区遇神杀神佛挡杀佛的超级强队。RNG对上这样的对手,任谁看都是凶多吉少。
然而,这场战斗从前期开始就屡屡出人意料。
RNG对LongZhu其实没有什么研究,甚至可以说,他们对LongZhu的所有的具体了解,都是VG提供的。
包括:
Cuzz喜欢抓中上不喜欢抓下;
Bdd对线很强但其实是个降级版的皇冠哥(Crown),地缚灵属性非常严重的中单;
Khan对线喜欢动不动就凶人一下其实始终留有余地,当他开始疯狂找你换血的时候,一定是打野来了;
下路玄冥二老只剩名气,操作早已拉胯,连Kryst4l这种“菜逼”上去都能凶他们两下(主要靠小段,嗯……)。
具体到比赛里,麻辣香锅就记住了两条,Bdd是地缚灵,然后Cuzz喜欢抓中上。
O了,这把怎么打麻辣香锅已经心里有数。
绝食!蹲中上!
麻辣香锅就是这么干的,这把RNG红色方,麻辣香锅自己野区只吃两个Buff和上半区的石甲虫、F6,三狼蛤蟆看都不看一眼,就光盯着上半区两组野怪去刷,其余时间都是在中上附近的某处蹲伏,啥都不干就硬蹲。
结果你猜怎么着?
嘿!他的等级居然能够追上意识到RNG打野在反蹲因此放弃做事一直在埋头猛刷的Cuzz!
为什么会这样?
野区经验追赶机制!
在这个版本,无论你刷得多猛,但凡只要对面能够安全地吃到每轮刷新的两组野怪,他的等级就能够跟上你的脚步(前期)!
这就是为什么千珏加强了那么多但就是没人用,尽管也有千珏大改之后本身机制复杂不好掌握的原因,但主要还是因为这个版本野核英雄根本就不吃香!
这是个节奏型打野(多数是工具人)横行霸道的版本!
而麻辣香锅的个人风格,刚好跟版本环境完美契合!
LCK直播间里,韩国解说们还没意识到事情的严重性,只是惊奇地瞪大眼睛:
“哦磨!好奇怪啊,他刷野数这么少,为什么等级能够跟我们Cuzz一样高?!”
“对啊,我看他好像也没有去线上吃经验,为什么会这样呢?这真的太奇怪了!”
“好像拳头前阵子改的,为了防止被反野的一方完全失去对抗的可能性,针对某个人特意做的野区经验机制。”
“啊?是这样吗?”
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