《玉骨:民国盗墓秘闻》之文明共生 衍生短篇 第三十八章 应急资源失衡,玉符调配聚合力
应急系统实现毫秒级响应后,联盟却在一次 “双文明并发危机” 中暴露出新问题 ——ζ-6 的暗物质时空裂隙突发 “双重波动”(时空波动 + 暗物质泄漏),急需 5 桶 “暗物质稳定凝胶”;与此同时,Ω-12 的反物质滤网因辐射冲击出现 3 除泄漏,急需 8 片 “抗干扰修复涂层”。但由于联盟的应急资源采用 “固定储备制”(各文明自行储备专属资源,互不流通),ζ-6 储备的 10 桶稳定凝胶仅用 5 桶就控制住危机,剩余 5 桶闲置;而 Ω-12 仅储备 5 片修复涂层,缺口 3 片,只能临时从 δ-8 调运,虽应急系统指令传输仅用 2 秒,资源运输却耗时 20 分钟,导致 Ω-12 的反物质泄漏范围扩大,污染了 1 亟待活化的暗晶符材。
“是应急资源的‘静态储备与动态需求失衡’!” 莉娅拿着资源调配报告,语气沉重,“现有模式就像‘各文明守着自己的粮库’,遇到并发危机时,有的粮库粮食吃不完,有的却不够吃 ——ζ-6 的稳定凝胶有 50% 闲置,Ω-12 的修复土层缺口达 37.5%,资源浪费与短缺同时存在,就算应急指令传得再快,没有资源支撑也没用,就像急救车到了现场,却没带急救药品。”
负责资源管理的小三子,调出联盟应急资源库存表:“我们统计过,全联盟的应急资源总储备能覆盖 120% 的单文明危机需求,但因分散在 8 个文明,且资源类型不互通(如 ζ-6 的稳定凝胶无法给 Ω-12 用,却能给同样守护暗物质的 Φ-9 用),导致‘局部过剩、局部短缺’。之前尝试过‘资源共享协议’,可各文明担心自己需要时调不到资源,仅开放了 20% 的非核心资源,根本解决不了问题。”
凯伦尝试用星环族的 “常规资源调度算法”,提前预测各文明的资源需求,调整储备量 —— 算法根据历史数据,将 Ω-12 的修复涂层储备从 5 片增至 8 片,ζ-6 的稳定凝胶从 10 桶减至 6 桶。可调整后仅两周,Φ-9 突然爆发暗物质泄漏,急需稳定凝胶,而 ζ-6 仅存的 6 桶刚好用完,只能从 ζ-6 紧急运输,耗时 15 分钟,导致 Φ-9 的暗物质污染范围扩大。“常规预测只针对‘已知文明需求’,无法应对‘突发新增需求’,” 凯伦无奈地说,“就像按往年降雨量修水库,遇到异常暴雨还是会缺水。”
阿明翻着爷爷的《守墓资源秘术》,在 “资源导流符阵” 的记载中找到突破点:“这种符阵能感知不同区域的资源需求,用玉符能量引导资源向短缺处流动,以前用于守墓人之间的符材调配。或许我们可以用它建立‘资源感应网络’,让玉骨符感知各文明的资源缺口!”
林野将主玉骨符与联盟应急资源数据库连接,同时模拟 ζ-6 与 Ω-12 的爆发危机 —— 符身的赤红色应急光脉突然分出 8 条 “淡绿色资源感应光丝”,每条光丝对应一个文明的资源库:指向 ζ-6 的光丝亮度较暗(表示资源过剩),指向 Ω-12 的光丝亮度刺眼(表示资源短缺),指向 δ-8 的光丝则闪烁(表示有可调配的同类资源)。更神奇的是,光丝还能自动计算 “最优调配路径”,标注出从 δ-8 调运 3 片修复涂层到 Ω-12,仅需 8 分钟。“玉骨符能感应资源供需!” 林野眼前一亮,“它的‘资源感应调配特性’能实时感知各文明的资源库存与需求,还能计算最优调配方案。我们可以搭建‘跨文明应急资源调配中枢’:用星环族动态资源算法,实时更新资源供需数据;用湘西资源导流符阵,构建‘资源感应网络’;最后让主玉骨符作为‘调配核心’,引导资源向短缺处流动,解决失衡问题。”
方案确定后,团队分三组搭建资源调配中枢:
第一组由凯伦带领,研发 “动态资源供需算法”。他们以玉骨符的资源感应数据为基础,设计 “三维度调配模型”—— 维度一为 “资源适配性”(判断 A 文明的资源是否能给 B 文明用,如 ζ-6 的稳定凝胶适配 Φ-9,不适配 Ω-12);维度二维 “需求紧急度”(用 1-10 分标注,如 Ω-12 的泄漏危机 10 分,ζ-6 的波动危机 8 分);维度三维 “运输时间”(结合各文明的空间距离与运输工具,计算最短运输时间)。算法没 10 每更新一次资源库存与需求数据,自动生成 “动态调配清单”:当 Ω-12 需要 8 片修复涂层,自身仅存 5 片时,算法会优先调配距离最近、且有适配资源的 δ-8(库存 6 片,可调配 3 片),而非距离远的星环族主星。测试显示,算法的资源适配准确率达 98%,最优路径计算误差仅 2 分钟。
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