1月20日,天气雨。
石桌上的兽皮地图,线条粗陋,墨迹深浅不一,许多区域只是大片的空白,或标注着意味不明的符号与问号。韩立的目光却异常专注,指尖悬停在地图上方,如同棋手审视棋局。
他并非在规划一条完美的路线——在瘴疠泽,完美的路线不存在。他是在推演无数种“可能”。
以抱朴遗府为原点,根据记忆中老鹳模糊的指向、逃亡时对地势的惊鸿一瞥、以及长期感应瘴气与地脉流动规律所建立的“能量地图”,他大致勾勒出通往“三岔口”的数条潜在路径。每一条路径,都标注着已知或推测的危险区:可能潜藏“腐泥怪”的深潭区、吸髓藤蔓生的枯木林、瘴气周期性异常浓烈的“毒瘴谷”、地气极不稳定容易塌陷的“流沙带”……
他估算着自己的脚程(需考虑隐匿潜行和规避危险的时间)、法力消耗(需预留至少三成以应对突发战斗或长时间维持隐匿)、以及可能遭遇的战斗烈度(尽量避免,以摆脱为主)。
随后,他开始在脑海中“模拟”行程。
第一天,沿西南方向,借助几处乱石岗和一段相对“坚硬”的干涸古河道边缘行进,黄昏前必须抵达一处标记为“相对安全”的岩缝过夜。期间可能遭遇三次低阶毒虫群,需提前准备驱虫粉(材料不足,需用现有药草和矿物残渣临时调配,效果存疑)。夜晚需布置简易警戒阵,并轮值调息……
第二天,穿越“枯木林”边缘,需格外留意头顶和脚下,行进速度需放缓三成。正午前后可能有一小段瘴气“回潮期”,需提前服下一颗清心丹(仅存三颗)……
第三天……
他一遍遍推演,不断加入新的变量:如果某处推测的“安全点”实际不存在怎么办?如果遭遇预料之外的妖兽或“猎人”该如何应对?如果伤势在行进中复发该如何处理?如果“三岔口”本身就是一个陷阱……
每一种“如果”,都对应着一到数种应急方案。方案同样简陋,受限于资源和实力,大多只是权宜之计,甚至有些只是心理预案。但准备与否,天差地别。
推演间隙,他着手制作“行囊”。
疗伤丹药所剩无几,清心丹更是珍贵。他将仅存的几颗丹药分装,贴身存放。辟谷丹倒还有一些,足够支撑月余。
材料匮乏是最大的问题。他拆解了部分已经熟悉原理、效果却有限的预警禁制材料,又利用石室中较为特殊的几种岩石(经过长期阵法浸润,带有一丝微弱的“秩序”抗性),研磨成粉,混合自身精血与对“净化”、“稳固”道韵的领悟,在有限的空白符纸上,绘制“简易驱瘴符”、“临时固地符”、“微弱匿息符”。成功率不高,成品效果也大打折扣,但总比没有强。
他还用几块相对坚硬的兽骨(来自之前探索石室时在角落发现的、不知何年何月遗落的微小兽骸)和坚韧的藤蔓纤维(取自石室顶部裂缝中顽强生长的、少数几种能在此地存活的灰褐色藤条),制作了几枚粗糙的骨钉和一条带有倒钩的绳索,聊作防身与攀援之用。
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