我手上两个十年老兵的账号,一个五年老兵的账号,都是这么来的。
现在想买个优先账号,要花一百多呢。
当时CSGO出来之后,正逢alex44退出TYLOO没多久,他一直和明基有合作,是该品牌在国区的推广官。
他还通过选拔,成立了当时国内的第一支CSGO职业队伍,就叫明基。
具体五个人都是谁,我已经不记得了。
成立时间差不多也就是在CSGO发布之后的没两个月。
因为有V社这个大靠山的背书,很多欧美的职业选手,也都陆陆续续的开始宣布尝试探索CSGO。
说的就是探索,他们当时对CSGO很没信心。
当然,这股游玩CSGO的风,也吹到了CN。
就是单纯的游玩,没有职业生态,在这种事上,国内的反应要慢上很多很多年,差不多落后三年的样子。
三年!对一个游戏的周期有多重要,不用我说了吧。
CSGO十一年的历史,都没给国内吹明白,要不是有菠菜,国内那些本就不热爱的人,根本就不会在2016年之后往里钻。
历史总是惊人的巧合,也许是V社从来没放弃试探全程对抗的理念。
CSGO早期的样子,和CS2早期非常的相似。
就是用概念神枪来弱化经济系统带来的对抗劣势。
在手枪局里,防守方根本就没人用P2000,一上来几乎是全员P250,甚至是FN57。
沙漠之鹰在早期的CSGO里,是根本不可用的状态,那个弹道简直不是给人类设计的。
在eco局里,大家也都不会再开车送掉了,因为用P250的翻盘几率高的可怕。
P250在中距离,甚至可以和AK47正面硬磕。
进攻方这边,因为格洛克的强势,也经常能看到五套道具的手枪局进攻战术。
那个时候,大家都觉得手枪威力太大了,防弹衣没有用。
CS1.6里面,eco翻盘的可能性,低到几乎没有。
所以在CSGO早期,大家似乎就很享受这种随地大小翻盘的场面。
这种不够公式化的节奏,也是老玩家抵触的最大原因之一。
早期的AK47,也是一样的情况,非人类的弹道,根本就不是今天看到的T字形弹道。
跟瓦洛兰特一样,只有头五六发是可控的,后面根本就不是人力能压住的。
所以早期是根本看不到步枪扫转的,都是摇摆步加一组一组的短泼射方式。
枪男的标准,就是看AK47能不能做到遭遇战一组子弹秒人。
而且早期的CSGO也是没有单点的,只有两连发点射。
所以预瞄基础差一点的玩家,在CS1.6里能生存,在CSGO里就很难打好。
M4A4这种步枪,也是可以跑扫的,中距离射击不需要急停。
烟雾弹也是不能灭火的。
燃烧弹在早期的的CSGO五对五比赛里,是大家默契不买的。
就像CS1.6里的防爆盾。
地图也是一样的,早期的比赛地图,根本就不是今天所看到的样子。
几乎全都是从CS起源那边移植过来的,因为CSGO本身就是起源引擎。
荒漠迷城是从CS1.6里衍生过来的样子,中路不是沙袋,是个大集装箱。
整个地图是红砖墙硬化地面,不是沙漠城市。
跳台也没有楼梯,是两个需要跳上去的电箱。
后来的所有比赛地图,都是被重制过的。
所以CSGO这个游戏,前三四年和后面的六七年,完全是两个游戏。
就是两个游戏,一点也不夸张。
……
后来alex44的明基战队不做了。
国内的网络上,就出现了两到三支顶尖半职业队伍。
Nface,东北的Joker,还有两广那边的一个队伍,就是H5的前身。
259带领的Get moving还没显现出来呢。
除了他们几个之外,还有ZZCY,ACM这样的网络强队。
当时16岁的白菜attacker,是在一个叫Nowin的队伍,cy1后来才加入的H5。
Nface这个俱乐部,又分成两支队伍,红标Nface和黑标Nface。
红标Nface是他们的老板奶牛,带着一群强兵老炮组建的。
黑标Nface才是他们自己的最高实力代表,就是qz、s550、d1o那群人。
DG是在2013年下半年,顶替Gu进入到Nface黑标队的。
这个d1o,在CSGO早期,一直到2014年左右,一直是国内的CSGO第一人。
公认的个人能力最强,游戏理解非常领先。
他是从AVA战地之王转型过来的玩家。
当时的TYLOO,还是CS1.6那套阵容,重心根本就不在CSGO这边。
属于是有啥游戏玩啥游戏,只要给发奖金就行。他们甚至还想去打逆战呢。
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