领主大人是卧底

学语新风

首页 >> 领主大人是卧底 >> 领主大人是卧底全文阅读(目录)
大家在看天价前妻 洪荒之骷髅问道 男妃 我们的家族没落了 神棍少女不想蹲大牢 地球征服万界 掠星征途 神级扮演:从小丑开始 召唤圣剑 龙族:我在书写你的命运 
领主大人是卧底 学语新风 - 领主大人是卧底全文阅读 - 领主大人是卧底txt下载 - 领主大人是卧底最新章节 - 好看的游戏小说

经验和教训(一)

上一页书 页下一章阅读记录

这些元素我会在后面的章节继续提及,在这一章节我主要聚焦于波折起伏的问题。

随着文章越写越长,我能明显地感觉到无脑添加波折起伏的思路是有问题的。

在上架了大约一个月之后,我勉强能够察觉出了之前写作方式存在了什么误区。

我发现,在上述情节中,角色的命运在一起一伏之后基本上是回到了原点,就好像是在原地打转一样。把一次起一次伏整个删掉,似乎对整个大情节也没什么影响。

观察上面的例子会发现,相邻的“起”和“伏”基本上是恰好抵消,玩家遇到一个困境后,下一次情绪上行就会马上解决这个困境;或者,西菲尔想到一个ui设计的解决方案之后,过几个自然段实行方案后,又用一次情绪下行直接将这个方案否定。

以黄泉蜂巢穴为例,我可以直接将每一个相邻的“起”和“伏”编成一个游戏关卡。

关卡1:跨越地图

关卡2:黄泉蜂的突袭(获得奖励)

关卡3:直面黄泉蜂群

关卡4:天使僵尸

这让小说变成了简单的关卡制过关游戏,而非更具有交互性的庭箱、沙盒、开放世界······

啊不,甚至连关卡制游戏都不如。关卡制游戏中是有很多优秀作品的,每个关卡通常会持续好几分钟,不止面对一个敌人或一个困难,而是大量对手和困境的有机组合,关卡初期的决策会在关卡后期产生影响。马里奥前期有没有吃到蘑菇和花朵,植物大战僵尸里初期有没有种够向日葵,这种初期发育决策的影响有很强的后续效应。

说实在的,这种相邻起伏彼此抵消、一起一伏回到原点的例子,不算真正的错,在很多优秀故事中也不少见。比如说我在写这本书之前,去听书《三国演义》取材,经常就有这样的情况——

“ a想要把b杀掉。预知b性命如何,且听下回分解。”

然后到了下一回——

“ a想了想/被人劝了,决定不杀b了。”

你玩弄我感情呢!

真正的问题在于,【只有】这种原地打转的波折,会让故事变得无聊乏味,看起来像是按部就班的过关游戏,或是为了反转而反转。

当时我得出了一个结论:

“波折起伏不能只是原地打转,要更强调阶段性的推进和发展。”

现在来看这个结论不是错误的,但却是非常粗糙的,也容易让人误入歧途。因为我实际上不太清楚,“阶段性的推进和发展”到底是什么。而且,玩家面对一个个不同的敌人,相继击败对方;主角在一次次试错中,发现其他道路行不通,找到正确的解决方案,这些难道不算是阶段性的推进和发展吗?

(未完待续)

喜欢领主大人是卧底请大家收藏:(m.zuiaixs.net)领主大人是卧底醉爱小说网更新速度全网最快。

上一页目 录下一章存书签
站内强推全职法师 绝世道君 末世重生之带娃修行 重回1975年 四合院之我是刘光齐 菜刀通天 豪门黑卡刷到爆,躺平摆烂把娃带 娇华 全球高考 从黑袍纠察队开始诸天无敌 豪门枭士 妖神记 从神话开始的超脱之旅 九龙拉棺 塔防之全民公敌 双修魔尊,我以阴阳证帝位 咸鱼崩人设后成了顶流 金山蝴蝶 军王猎妻:魔眼小神医 重生另嫁小叔,夫妻联手虐渣 
经典收藏网游:我在游戏里当官差 网游:我有超神级天赋 全民领主,开局召唤无敌魔将 因为太欧皇,抽中铜雀台后无敌了 从格温蜘蛛侠开始的美漫人生 只爱不婚 不信人间有白头 携子追妻王妃请回家 大一统世界 联盟之梦男归来 梦幻西游:大唐弃徒,成就史一法 我只想做个幕后 长官你老婆命太硬了 一顿不吃胖十斤[娱乐圈] 网游之寻宝猎手 下一场 游戏王之全民决斗时代 超级游戏制作者 开局一只魅魔,我能具现万物 我用造物系统做游戏 
最近更新业余里踢出来的国足超级后卫 穿越火影之修真者的逆袭 史上最贱NPC 游戏降临:从隐藏职业开始封神 夏日狂响曲 网游之独步逍遥 都重生了,还让我从头开始 玩三国志战略版,分币不充 海贼王之冰霜王座 玄幻网球:拒绝系统成为世界最强 网游:御剑神刀 综漫:从尸魂界开始砍穿万界 赛博志异 在魔兽当农民的我,很是骄傲! 西海岸美式居合 联盟:不要怀疑EDG选爹的目光 我和她三七开,她三拳,我头七 重生之我是神之乌兹后传诸神黄昏 狼人杀:我预言家滴滴代跳 铠甲勇士刑天续集 
领主大人是卧底 学语新风 - 领主大人是卧底txt下载 - 领主大人是卧底最新章节 - 领主大人是卧底全文阅读 - 好看的游戏小说