不清楚情况的莱尔并没有选择声张,他收回目光放到了自己的身上。此时,他的身上正穿着一条藏蓝色的麻布长裤,上半身则是一件单薄的灰色短衫。
手指在面前轻轻滑动,莱尔唤出了系统面板。看到眼前浮现出的蓝色光幕,他不禁松了一口气。实在是一切都太过真实了,真实到他完全察觉不出自己是身处于游戏之中。
清晨的朝阳撒在身上的温暖、空气中飘荡着的难闻气味、耳边回荡不休的响亮鼾声、以及身上亚麻衣物那粗糙的触感,这一切都是那么的真实,让他差点儿都要以为自己穿越了。
系统面板非常简洁,左上角是健康状况以及饥饿值,右上角显示着时间——游戏中的时间和现实是同步的。
左侧有两个图标,分别是属性和技能,右侧则是一个大大的设置按钮。右下角有着退出键,莱尔特地确认了一下,是可以退出游戏的。
点开属性面板,上面简洁地标明了莱尔现在的属性。
ID:莱尔·欧塞拜亚
等级:Lv8
血量:50
力量:6(经验0%)
敏捷:4(经验0%)
耐力:5(经验0%)
精神:6(经验0%)
智力:8(经验0%)
和以往的游戏不同,《混沌纪元》中并非是玩家的等级决定属性,而是反过来由属性决定等级。譬如莱尔的最高属性是智力8点,所以他的等级便是8级。
同时,玩家在游戏中做任务和杀怪也并不会获得经验,而是系统根据玩家的举动,实时结算属性经验。
例如说,如果莱尔一整天都在练习法术,那么他就会获得智力经验,而当他的智力经验积攒到100%时,智力属性便会增加1,达到9点,随后他的等级也便会提升到9级。
而如果莱尔进行的是力量训练,他便会获得力量经验,但因为力量属性低于他当前的等级,那么即便他的力量属性增加到了7点,等级也不会有任何变化。
这样一来,即便是等级和职业完全相同的两个玩家,根据日常举动的不同,属性也可能会相差悬殊。
顺便一提,普通使用游戏头盔的玩家,在进入游戏后统一都是5级,同时全属性也都是5点。而莱尔由于是使用游戏舱进行登录,游戏舱有着体质检测的功能,所以他的属性便是和现实中的身体属性相同,等级也比正常玩家高出3级。
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