“但是SSW战队打野梦魇却偏偏大鸟开再惩戒打红,这样的话UF战队中单时光时光升二之后自然就会松懈下来,这种时候绕后突袭甚至直接交闪准备强行GANK无疑有着很大的成功几率。”
解说毒蛇显然对于SSW战队的梦魇思考的很到位,在代入之后显然也只有这种解释了。
“也幸亏UF战队中单时光的站位比较谨慎,闪现也交的很果断,否则这一波就算不死也免不了被白白打上一套伤害被迫回城进行补给浪费掉身上的TP了。”
解说夕阳说道。
在必须要交闪的情况下,越早交闪反而越好,因为这样一来闪现会更快的进入CD,自然也就会更快的冷却完毕,当然更重要的目的还是为了保证自身的状态不至于被直接打回家,而是可以继续赖线在线上发育。
“不过这样互换闪现的话终究还是UF战队这一边的时光比较吃亏啊,毕竟本身时光就没有位移技能,在没有闪现的情况一旦被瑞兹禁锢梦魇再跟上的话很容易就会交代出一血。”
“而梦魇在达到六级之前基本上没有太强的GANK能力,而频繁的GANK更是反倒会影响到梦魇刷野升六的节奏,因此就算没有闪现也不影响梦魇在野区里刷刷刷,最多就是不能够反野了而已。”
“在野区里即使遭遇皇子只需要上去打基本上就可以了,就算没有闪现也不会受到太大的影响,而在五分钟之后比赛差不多才进行到七分钟,那个时间点梦魇也差不多刚好升六不久,闪现也差不多刚好冷却完毕,丝毫不会受到任何的影响。”
解说毒蛇说道
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