诡梦轮回(夜半鬼入梦)

莫道梦魂遥

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第十九章 克苏鲁神话

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这里是知乎专栏《自学游戏开发》第二篇文章:《一个游戏是如何被设计和开发出来的》。我是窦月汐。如果你是第一次看到本专栏,建议你跳转到自学游戏开发--关于本专栏进行了解。如果这篇文章和本专栏对你所帮助,希望你在看到其他游戏人需要帮助时也能把本专栏推荐给他,向每一个游戏人致敬。

我公开了我的一个兴趣交流群,群号为:。(为避免无聊人士,设置了入群费)

是时候尝试解决这个终极问题了。

玩游戏很浪费时间但为什么那么多人沉『迷』其中?

玩游戏是浪费时间吗?

玩游戏真的浪费时间吗?

为什么很多人觉得玩游戏浪费时间?

我想打游戏,但觉得那很浪费时间,怎么办?

知乎上这类的问题多得都可以谱上曲子唱出来了。

那天看到@延静斋孙回答:

人活一辈子最终都要死,到底干什么事不是浪费时间呢?

看得我也是一笑,

瞎说什么大实话呢。

这么说话吓到小朋友多不好呀。

实话就要慢慢说。

1

“xx是不是浪费时间”通常对应着“xx有没有用”这样的问题。

玩游戏有没有用?

看艺术有没有用?

上知乎有没有用?

通识教育有没有用?

撸管有没有用?

...

而一般的回答都从有啊有啊有用啊出发,

艺术可以陶冶情『操』,可以装『逼』,可以让你与更多人谈笑风生;

游戏其中有很多的历史、地理内容,可以丰富你的知识;

游戏还可以锻炼你的手眼协调能力,提高智力;

但是其实这都不过只是拿一些附带的次生品来强行回答罢了。

何不就大方地承认:

玩游戏没有用!

卵用都没有。

2

所谓“没有用”,指的通常就是其要达成的目标没有意义。

很简单,

比如你把一堆书从书架上拿到地上再拿回去;

比如说你和朋友约定看谁可以单脚站得久;

比如你捧着自己的大脸对着窗外发呆;

...

在一般人眼中,它们当然比不上:

参加一次劳动,

参加一次实习,

努力工作,

认真刷gpa,

等等。

因为前者并不能有什么“成果”,

而后者这些“有用的东西”总是更有收益。

如果困难的活动如此美好,必定是指向某种目标:挑战是目标的达成。

但是问题在于,

如果目标本身是好的,那么追求过程的重要『性』就会被忽略;

一旦成功了,这个活动也只是被赋予工具『性』价值,或被视为好的手段。

这种生活需求层面的价值会妨碍我们注意到这件事本身所具备的价值。

我们可能会忘记本该在和朋友游戏过程中的欢声笑语;

我们可能会忘记看书过程中宁静的灯光和纸张的触感;

我们可能会太执着于追求生活的富足而忘记了自己当下就正在活着;

所以,

当某件事目标没什么用的时候,做这件事的选择就会让其本身的价值凸显出来。

那么,是否存在完全没有用的东西?

是否存在一种完全没有“生活需求层面”目标的事物呢?

好让我们可以专心着眼于事情本身的价值呢?

有,那就是游戏。

在游戏中再清楚不过了,游戏的目标不具有内在价值。

rogercaillois在《man,playandgame》开篇就说:

ilévoqueuneactivitésanscontrainte,maisaussisansconséquencepourlavieréelle.ils'opposeausérieuxdecelle-cietsevoitainsiqualifiédefrivole...eneffet,lejeuneproduitrien:nibiensnioeuvres.ilestessentiellementstérile.

游戏是一个没有强制『性』,但是同样于现实生活没有任何结果的活动。它与严肃相反,被视为“无聊的”...实际上,游戏什么都不产出,没有好处也没有作品。它就是完全无用的。

哲学家thomashurka也在《蚱蜢》(在这篇文章中提到过)一书的导读中提到过:

游戏的前游戏目标,比如跑过跑道,把高尔夫球放洞里,这些东西本身都是微不足道的。

对于游戏,目标理应是不重要的,

这种“不重要”正是游戏的价值所在。

所以就很清楚了,

就如对于现代电子游戏,得到某些游戏内的数值,达到某个段位,拿到某些五星御魂,刷刷到多少多少级这些目标其实根本就是微不足道。(只是某些虚幻的数值调整罢了。

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