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第三百九十五章 不会赚钱?

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可是如果将转为3D视角,通过第一人称的代入,那就是一团糟了。

而在楚河的游戏理念跟计划里面,游戏的主要玩法还涉及到APRG的元素,这样的情况下不作出技术的改变,显然是不够的。

基于起源引擎的开发,他们需要做的工作还有很多,唯一比较方便的就是在起源引擎中强大的AI,让他们不用为以后关于战场跟游戏中的逻辑烦神了。

这也算是对他们最好的一个消息了。

算起来的话,目前天河网络旗下进度最好的工作室。

应该就是位于大阪的白金工作室了,关于尼尔机械纪元的后续开发已经全部完成了,内部测试的BUG补丁什么的都已经打上,完好的游戏剧情体验这一点可以完全提供给玩家了。

并且游戏也已经开始进行送厂压盘,然后送往全球各地的经销商手中。

在游戏正式发售前的一个月,这些装载着游戏数据的盘子,将会送往全球各地玩家的手中,确保他们能够第一时间的进入到游戏里面,体验多姿多彩的游戏世界,以及那个诱人的2B小姐姐。

不过虽然尼尔的大部分工作已经完成了,但到底是否制作多人模式,跟后续的DLC计划,白金工作室还在进一步的讨论之中。

而在网上,关于天河网络又一次拿下最佳多人奖项后,无数玩家也开始讨论起来,虽然这跟他们没有多大的关系,但所爱的游戏公司,跟所玩的游戏获奖,这让他们还是非常开心。

这是玩家对于游戏的喜爱,对公司的认可,而这一份喜爱跟认可,楚河相信,完全是可以转化为销量的那些正在购买游戏,或者前往游戏商店的路上的人,很多就是其中的一份子。

因为喜欢一款游戏,而喜欢上一个游戏制作组,以及背后游戏的开发厂商,这种事情在游戏界里面实在是太常见了。就是因为一款喜欢的游戏,再后来只要看到这一个制作小组,这一个游戏公司,你甚至不会去思考这款游戏到底好不好玩,然后就掏出钱包购买了,这是属于玩家的信任跟喜爱。

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