顾川虽然很喜欢明日方舟,但方舟目前几个模式的内容量太少。
新模式刚出的时候图个新鲜确实满足,但吃多了,吃久了,顾川仿佛进入贤者模式连打开的欲望都没有了。
“啊,好无聊啊”
都说游戏设计师必须玩自己的游戏,别的游戏设计师要么是不断限制玩家的,要么是新活动拿无聊小游戏充数的。
似乎只有明日方舟在游戏原本的基础上,不断创新新模式,从单人塔防到双人塔防,从肉鸽到盐酸。
后面还突破了塔防限制搞出了自走棋、多人联机电子斗蛐蛐、踢足球等。
虽然很多模式默默死掉了,但总有几个被玩家们广受好评,随后经过设计师日以夜继狂掉头发的不断优化后好评如潮。
顾川想到前世明日方舟出的各种模式笑着摇了摇头。
“呀嘞呀嘞,又要搞一个好玩,耐玩的新模式给自己和玩家们耍耍了。”
不过灵感不是说来就来,顾川调整了个舒服的坐姿坐在人体工程椅上,打开电脑上的视频网站开始今天的摸鱼,哦不,是工作。
这可是老板亲自调查游戏市场,怎么能叫摸鱼呢?
“让我看看玩家们最近都在玩什么吧。”
顾川首先点开了视频标题名为《今年必玩的几款游戏》的视频。
“音角出品,必属精品!等了这么久终于等到游戏节上的《我的世界》、《饥荒》和《元气骑士》了!
经过本人这几天和小伙伴们一起的深度游玩,让我来说一下这三款游戏究竟好不好玩!好玩在哪里!能不能无脑购入!当然,本视频仅代表本人观点......”
顾川跳过了视频作者长达2分钟的叠甲,直接拉到末尾的视频总结。
“《我的世界》自由度10分!内容7分!可玩性8分!属于超大杯!未来可期!”
顾川对这个评价表示认同,毕竟《我的世界》现在才刚发售,方块类型不多,通关流程无非就是开局撸树,发育,打龙。
前世有人固定种子开局2分钟就能通关,随机开局7分钟通关,如果是喜欢战斗爽或策略类等玩家,前中期发育期最好玩,通关后就变得索然无味。
《我的世界》想要真正登神,还需要不断的更新,以及玩家们的努力。
有句话说得好,只要你有创意工坊,把游戏的框架做好,过一段时间游戏会自己长出来的。
弹幕中不少玩了《我的世界》的玩家也纷纷发表自己的观点——
“好玩,爱玩!就是打完龙后不知道干什么了,喜欢种田的玩家可无脑入。”
“这游戏的自由度高得离谱,但内容量有点少,整个世界有点太空了,希望音角一月一更新,让世界丰富起来(狗头)”
“话说你们有没有注意,我的世界启动器好像和其它游戏有点不一样,它竟然可以选择进入从刚发布的1.0版本,到昨天更新的1.01版本,而且启动器里还有个添加模组选项,这到底是干嘛的?”
“不知道啊,饥荒游戏页面里也有这个选项,只能说不愧是音角,又搞出了没见过的东西,等几天应该就有大佬发现这个东西的妙用了。”
顾川看到这条弹幕嘴角上扬,这模组可是好东西啊,一旦掌握了【模组】的核心,游戏将迎来全新的时代!到时候人人都有可能成为游戏设计师,为带有【模组】的游戏添砖加瓦。
“《饥荒》自由度8分!内容9分!可玩性8分!同样是超大杯!虽然没《我的世界》自由,但更有挑战性!十分耐玩!”
“《元气骑士》内容8分!可玩性9分!趣味性9分!还是超大杯!
一个字评价:爽!玩起来太爽了!能把肉鸽与设计结合在一起简直就是天才般的设计!
画风更大众化的同时,和朋友一起玩太快乐了!最关键的是这是一款免费游戏,夯爆了!”
“兄弟们,元气骑士玩着太爽了!尤其是和朋友一起玩,太快乐了!”
“这三款游戏我都玩了,《我的世界》和《饥荒》自己一个人玩太孤单,而且《饥荒》的负反馈太多了,玩的有点心累。
联机时好玩是好玩,但联机发育的太快,前者一会就通关,后者马上就从《饥荒》变成《饱荒》,生存游戏一旦不缺生存资源就开始无聊。
《元气骑士》纯战斗爽,发育,战斗,然后发育,继续战斗,死了就下一把,重新发育,继续战斗爽,和朋友一起玩即便是通关了,还是想一把接着一把。
每次都能遇到不同的武器、道具,尝试不同的流派,体验开盲盒的乐趣。”
“对!太对了!兄弟你简直就是我的嘴替!这种发育然后战斗爽的游戏太好玩了!希望音角能多出这种游戏!”
“尝试不同的流派,发育战斗爽吗?”
顾川在脑海里反复思索这句话,若有所思。
明日方舟已经有集成战略这个肉鸽模式了,能不能以这种思路再开发一种新的,有着不同流派,开局不断发育,然后一路战斗爽,最后打BOSS通关,让人一局接着一局的模式呢?
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