其他人纷纷站起来响应,塑料杯碰撞,啤酒与饮料随着热忱快意微微倾洒。
“干杯!!”
一开始,蓝宣卿还有些担心他在这里会不会影响到其他人,觉得放不开,没想到在谢依娜三言两语下,气氛被迅速炒得火热。
年轻人之间的话题很多,抛去工作层面的枷锁,聊起天来也就少了许多顾忌。
有个员工咕咚咕咚干完一杯啤酒,畅快地长舒一口气,说:“不行,我现在还是好紧张,我第一次负责到一个项目里面来,我有点怕那个。”
怕不吉利而没有明说的话其他人皆心照不宣。
不就是怕上线没人玩,不同于大众的美术风格新手流失率高,然后迅速被市场落灰淘汰么。
陈若茗能理解这种感觉。
他也曾经担心过类似的问题。
害怕宋怀辞会因此对在这个项目里付出很多辛苦的大家失望、会对他失望。
但自从那次会议上他见过宋总后,他就再也没有抱着这种自寻烦恼的不安了。
因为宋总很温柔,才不会因为一点小事就不分是非黑白地给别人定罪扣帽子,一言否定所有人的付出和努力。
陈若茗尝试宽慰道:“我也是第一次参与,但是我相信我们游戏肯定能拿下一个好成绩,咱们这次都付出了很多心血,下了很多苦,肯定能顺。”
有个员工开了口:“唉,在项目发布前我都感觉自己有点失眠了。”
另一个员工咬下一串韭菜,说道:“我比你差,我很久之前就开始焦虑了,尽管我知道自己和你们已经为这个项目付出了很多,熬夜加班到感觉年纪轻轻头发就要掉完了,但是就是会害怕觉得自己做得还不够好,玩家会不会玩得不开心。”
有的员工原本准备放进嘴里的烧串也缓缓放下来,说道:“感觉这个国庆假都不能放安心了,心里头得一直念叨着。”
气氛隐隐变了味道,不安悄悄感染着所有人。
蓝宣卿注意到陈若茗在看着自己,似乎对这个场面有心无力。
蓝宣卿已经习惯了。
碧上成立两年,前期跌跌撞撞都硬是让宋怀辞“逼”着底下的草台班子磨出两个原创IP游戏。
赶工赶版本,跟不上期限就请外包硬干,这样带来的结果无非就两个。
要么质量不佳,差评如潮,让玩家产生一种在玩他们家的游戏跟在吃泡面一样,一个季度一个新,还次次都是赶出来的,流失率极高,名誉一路下滑。
要么出奇制胜,抓住时机打出名堂,虽然费员工,但同步成长,做到游戏质量输出稳定、追求各项精良,运营和产出一致同心,美术市场也积极配合,做出自己「雷厉风行」的优质风格。
很明显宋怀辞赌的是第二个,还赌对了。
想在如今这种群雄逐鹿的游戏市场出一番风头,如果做不到抢占先机,抓住时代风向,就只能靠自己、靠技术、靠目光、靠运气了。
很明显,宋怀辞愣是都咬牙做到了。
一开始游戏上市前的动员犒劳聚餐宋怀辞也是会参加的,但发现自己的存在会让底下员工不自在、发现一部分员工对他的印象随着外界风评流传变化后,他就极少参加这种上下聚会了。
不欲跟别人争辩什么的人硬是靠自己的成绩立稳一方脚跟。
不管外界纷纷,他始终在踏踏实实地做着自己,走着自己的路,绝不因为言论停驻徘徊,妄自菲薄,只会让他更加坚定地相信自己。
强大而独立。
坚韧而骄傲。
其实从上次宋怀瓷跟蓝宣卿在一起的事能引起那么大的反响和注意时,蓝宣卿就已经想说了。
宋怀辞,你还真是出息了。
之前,他们也曾面临过这种惴惴不安的困题。
「要是做出来没人玩怎么办?」
「要是买量差、没人愿意接怎么办?」
「要是数据拉垮变成鬼服怎么办?」
「这么赶的项目,要是还被玩家觉得我们不用心那不就完了?」
诸如此类的问题蓝宣卿已经面对过两次了。
他淡淡地所有人喂了颗定心丸:“目前咱们还没有出现竞品,只要如约上线,观望一下留存度和言论走向,留住玩家对游戏最关键的“蜜月期”,其他的不用太担心。
之后只要保持一个好的频率、好的质量、好的运营线,保证内容产出度高、质量强,坚持走公司一直贯彻的老路,就不难吃上一波玩家的新鲜度和持久度。”
不少人脸上的焦虑有了松动。
陈若茗也松下一口气,不自知地骄傲窃喜着。
果然,只要蓝秘书开口,这群人就不会继续凌乱不安。
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