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听到这条更新,玩家们惊讶之余,也觉得非常合理,更贴近现实中的战斗逻辑了。
现实里的战斗,随着血量流失,身体状态本就会跟着下滑。
“看来以后战斗时要控血了。”
“是啊,剩余血量的优势被进一步扩大了。”
“禁术也得留到关键时候用了,不然打不死对面,自己接下来就得死。”
“不错,禁术效果消失的瞬间,属性会下降很多。”
……
【二、弱点处(心脏、咽喉等部位)3秒内累积承受的伤害数值若≥自身30%气血,则会被即时判定为死亡。
拥有特殊类锁血武学,可免受死亡惩罚。】
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“这——也很合理。”
“是啊,本来就该有一击致命的手段才对。”
“刺客的春天来了!”
“我好想转职刺客啊!”
……
【三、新增自爆机制,以死亡为代价,对目标造成高额伤害。
具体发动规则为:蓄力3秒发动,蓄力期间防御、免控、移动速度均提升100%。
力量爆发时,命中属性提升100%。
具体伤害数值与目标距离相关,目标距离自身越远,造成的伤害就越低;杀伤范围与自身修为挂钩。
自爆最大可造成(p×10)点伤害值。
(注:p=面板最大物理攻击+面板最大法术攻击-目标实时防御,若≤0,则目标仅会受到1点强制伤害,该伤害可通过闪避抵消。)
最终伤害会受到阶位压制影响、目标装备与特殊武学(如比例免伤类)、闪避属性等因素影响。】
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“合理!”
“这条更新牛逼!”
“自爆伤害太可怕了,近距离自爆的话,除了叶寻以外,跟谁都能同归于尽吧?”
……
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