【干涉笔尖动作: 将“XX晶域”划去,在叙事逻辑允许的连贯位置(比如,描述Y晶域景色的段落附近),插入“联邦舰队‘无畏号’正悬浮在Y晶域边缘的黑暗虚空中”。】
这个过程无视物理距离和晶壁阻隔,但必须遵循某种“叙事合理性”。
跳跃不能太“突兀”(例如从战场直接跳到敌人卧室,缺乏上下文过渡),通常需要选择“空旷、未被密切观察、叙事线条稀疏”的区域(如晶域边缘、黑腔虚空)作为跳跃起点和终点,以减少逻辑冲突。
伪【叙事层】干涉技术不受此限制,因为并非瞬间抵达,而只是速度足够快,且依旧存在飞行轨迹。
而只要不是瞬间抵达,就不会太过“突兀”,也不会出现逻辑冲突。
但缺点是无法像真正的【叙事层】干涉技术那般,做到瞬间抵达,远程旅途依旧需要消耗大量时间。
第四步:重锚与稳定。
在跳跃完成后,舰船迅速在新位置重新执行“叙事锚定”,将自己牢固地“钉入”新的叙事背景中,完成从“故事中的外来插入语”到“本地固有描述”的转变。
最后,解耦场关闭。
将整个操作流程,以及所有注意事项都在脑海中给飞速过了一遍后。
卡尔森深深吸了口气。
此刻...
“叙事者”号舰桥内,常规的操控界面大部分黯淡,取而代之的是环绕舰长席,流动着奇异银色符文与不断演变几何图形的全息界面。
那是“笔尖-α”引擎的操作接口,显示的是叙事层的拓扑结构与逻辑流,而非星图。
舰员们佩戴着特殊的神经感应头盔,他们的意识将部分接入引擎,以人类独有的“叙事性认知”辅助AI校准。
“启动‘可能性解耦场’。”
卡尔森下达命令。
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