虽然看上去,之前的三支小队或许给人一种,‘大概能够找到生存下去的办法’的错觉,但实际上他们也不过是比其他低级玩家能够坚持的久一些罢了。因为基本上所有出生在广场上的玩家们,都没有,或者没有很快的意识到,出生的位置实际上已经决定了一些东西。作为一个尚未真正完成的副本,各个广场所在的第一层,实际上仅仅是个没有完成的安全区,他们并不会碰到什么真正意义上的敌人,只会碰到一些可以算是中立单位的低级目标。所以虽然低级玩家折损的数量众多,但实际上近七成的低级玩家,都死在了环境伤害上,比如踩中陷阱,或者掉进危险地形区域。而至于那些死于怪物之手的,实际上很不应该,毕竟第一层所有的怪物其实都是中立单位,只要不过于靠近,或者因为恐惧和紧张下意识的发动攻击,那么那些怪物实际上是并不会主动攻击玩家的。
而且还有最重要的一点,整个第一层其实是并没有真正意义上的任务的,但这个原因其实还是因为这个副本并没有做完,之前的三支小队找到的标记,的确是原本设计师和工程师们准备制作的,第一层任务的重要线索。按照设计理念,第一层,也就是低级玩家聚集的区域,会有一个主线任务和多个清理据点式的支线任务,而主线任务就是通过确认数个第一层的标记所在位置,然后使用地图的比例尺来确认每个标记相隔的距离,然后通过地图等比例确认出所有的标记的大概位置,然后前往由标记脉络组成的网格中心区域,按照原来的设计,低级玩家们会在这里找到通往其他层或区域的传送节点,并在这里遭遇第一层的Boss战,在击败或驱逐Boss之后,就能够打开传送节点,然后经过系统对于玩家等级和实力的判断,决定是能够继续开启前往下一个区域或者其他层的传送门,还是可以直接‘通关’,当然,现在标记网络的确是全的,而且网格最中心也的确有能够通往其他层和其他区域的传送节点。但第一层的Boss并没有被创造出来,而且传送节点也没办法审核玩家的实力,传送是随机的。也就是说即便有低级玩家非常幸运,能够误打误撞找到传送节点,那么如果他们选择使用传送节点,就多半会被送到以他们的实力根本应对不了的区域。
不过现在来看,这个担心或许是多余的,距离传送节点所在位置最近的队伍,也有至少十几公里的距离,而且他们看样子打算躲在建筑里,并不准备继续探索。
还有一点很重要,那就是低级的玩家对于系统的指引,还是比较依赖的,所以幸存下来的一些人,才会寻找安全点进行躲藏,而不是出去。按照设定,第一层的区域在夜晚会进入低温的状态,虽然低温对低级玩家来说,的确是个不好处理,而且很危险的状态,但同样的,第一层的所有敌对,中立单位,也会受到低温的影响,而且要比低级玩家们收到的影响更大,在夜晚时,低温的特殊状态会让所有敌对和中立单位冻结,包括机制单位,甚至是第一层守在传送节点的Boss,但同时又不会让它们死去,所以对于玩家们来说,只要到了夜晚,就是出去刷经验,刷材料,刷金币的好时候,对于挑战Boss的队伍来说,也是个可以持续输出长达数个小时的好机会,即便是对于需要频繁恢复状态的低级玩家来说,只要不是人数过少,三个小时内完全可以利用低温的环境状态,无伤刷掉Boss,而且被冻结的单位也并不会减少资源产出。所以第一层正常的玩法应该是,在白天休息,恢复状态。等晚上低温状态开始之后,再出去进行探索。恢复各种状态的消耗品在第一层是完全不缺的,基本上达到了随便翻开一块石头,都有可能找到能多次使用,直接恢复满状态的消耗品。不过现在么,大多数低级玩家的思路因为太过依赖系统,而没有想到这一点,而且因为第一层的怪物的确非常多,他们就算想到了,也不太能有时间去搜索。
至于所谓的水灾,实际上这是一个随机性很高的区域性可利用的快速移动方式,当水灾出现后,第一层的各个位置会出现大面积的水浪,玩家可以通过水浪在短时间内快速移动一大段距离,而且水浪本身不仅不会对玩家造成伤害,反而还会给玩家增加一个‘温暖’的正向Buff,这个Buff不仅可以抵消夜晚时的低温状态,而且对处于水浪中的玩家会有两个附加效果,一个是持续恢复,一个是消除所有异常状态,最关键的一点是,这种水浪中是不会存在敌对和中立单位的,就算水浪经过了有敌对和中立单位的区域,也不会把它们卷进来,而且在处于水浪经过范围时,所有的敌对单位,中立单位,包括第一层的Boss都会直接进入‘宁静’状态,无法对玩家进行攻击,而且会被水浪沉默,但是可以受到玩家的攻击。是一个非常有用,只是随机性不可控的环境状态。
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