银甲闪闪想了一圈之后,觉得可能只是自己一时说了一句玩笑话,然后被顾问先生当真了,不过如果真的是这样,那说出来岂不是会很尴尬?所以他只是讪讪一笑,说了句:“我只是好奇你们是怎么联系上的。”
“写信呐。”顾问先生干脆地回答。
“写信?我们的邮政系统已经开设到混沌空间了吗?”领班问道。
“没有,但我也没贴邮票。”顾问先生回答,他特别喜欢这种挤牙膏式的回答,因为这样很有戏剧性,而且答案一环套一环的,经常就把问问题的小马弄晕了,看着小马们露出那种可爱的、一头雾水的表情,会让顾问先生心情愉悦。
这也算是他的一种恶趣味吧。
所以这次,顾问先生模糊的回答也把小马们搞晕了,“不贴邮票?不贴邮票怎么寄信啊?”德克斯特问道。
“哦,我把寄信地址和收信地址反过来填,邮递员就直接把信退给无序了。”顾问先生说。
“这能成吗?”
“反正我觉得可以,而且的确可以。”
“是的,的确可以”,无序露出了不满的表情,“被上门退信的邮递员当成白痴骂的又不是你,天知道他们为了一张邮票竟然能追到我那里去。”
银甲闪闪和他的朋友们面面相觑,他们感觉自己似乎听不太懂顾问先生的话,尤其是他正跟无序坐在一起,那就更让小马听不懂了。
不过顾问先生一直都是这样的,他常常说一些奇奇怪怪的话,直教小马们半懂不懂的,所以银甲闪闪和他的朋友们也没打算深究,只是接着在桌子上布置他们的桌游。
今天他们玩的是《山屋惊魂》,一个经久不衰的经典桌游,它的大致背景故事就是“在一个夜晚,六匹在野外探险的小马意外发现了一栋诡异的大宅,他们进入大宅之后,各种灵异事件开始发生,他们想要逃走,但门突然被锁住了,不得已,他们只能继续探索大宅,并找出这一切背后的真相。”
很经典的传统恐怖电影桥段,不是吗?仿佛几乎每一部恐怖片都有这个情节。
但也正因为此,这个桌游有些近乎于无限的拓展内容,在不同的位置发现不同的东西,可能会揭露出不一样的真相,这个桌游干脆附赠了一本厚厚的规则书,里面有满满一百一十个剧本,在一整局游戏中可能会随机触发其中的任意一个,丰富的内容给予了这款桌游极高的重复可玩性,所以尽管是一款老桌游,但玩家们还是乐此不疲。
“选角色吧”,银甲闪闪说道,然后他把六枚塑料小马棋子排成一排。这些角色包括一匹英俊的成年雄驹、一位看上去满腹经纶的老年雄驹、一位年轻靓丽的雌驹、一位看上去神神叨叨的雌驹,还有一雄一雌两个小幼驹。
哈,也是经典的恐怖电影角色配置。
八比特和领班伸蹄就要去抢棋子,但是顾问先生阻止了他们。
“我们不应该让亲王殿下先选吗?”顾问先生揶揄道,“你们别看他现在马模狗样斯文败类一般坐在这里,假装谦让地让我们先选,搞不好他将来有一天就会因为这件事而记起仇,天天指使着皇家卫兵追踪你们,然后让他们用头上的魔法独角对付你们,你们以后就再也别想用没被扎漏气过的车胎了”
大家哈哈大笑,因为无序的到来而积累起来的尴尬气氛一扫而空,小马、人类和混沌灵开始抓取各自的角色。
最后,银甲抢到了成年雄驹,领班拿到了小雌驹,无序拿到了神婆,八比特拿到了小雄驹,德克斯特——就像他当年雌衣靓鞍帮银甲闪闪追音韵时一样——拿到了漂亮雌驹的角色,而顾问先生则拿到了老年神父。
然后他看八比特的眼神都不对了。
在座的六位将自己的角色摆放好,然后开始投一个二十面骰子决定谁先行动,最后无序投出来了二十一点,那就从他开始先行动了。
这个游戏的规则是这样的——每个玩家都扮演一个角色,大家的角色棋子一开始都放在一张写着“门厅”的长方形硬纸板上,大家可以选择一个方向前进,如果走到“门厅”外面该怎么办呢?答案是再抽取一块硬纸板,把它拼接到那个方向去,作为下一个房间。随着玩家们前进,越来越多的“房间”被拼接到现有房间上,这就是这个游戏用来模拟探索的方式。
所以,无序把他的棋子向左移动了两格,他拿出两个代表房间的纸板,拼在了这个方向上,然后示意他行动结束了。
接下来是银甲闪闪,他抓起棋子往上走了两格,走到了楼梯上,然后他抽取了一个房间。
“啊偶,今天运气不怎么样啊。”他说道。
“你拿到什么了?”领班乐呵呵地凑上来。
“这是……‘坍塌的房间’”,银甲闪闪把那个房间放在楼梯上,“我得扔四个骰子,如果点数小了,我就会受伤,让我的力量下降一点。”
然后银甲闪闪投出骰子,扔了四个一。
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