“想办法把它们堆在一起吗?还是直接开烧?”林询问系统的意见。
后者稍作沉默,而后给出回答:“系统认为,火焰应当可以逼迫它们更加紧密的聚集在一起,考虑到这种特殊的感染能力——在恶化腐尸聚集起来之后,我们可以以它们的表现判断火焰是否对集群的它们,或是体型更加庞大的恶化腐尸具备强大的杀伤能力。”
系统的意思是:只要一烧,恶化腐尸就会自发的聚集起来,抱成团,最后的效果和堆起来没什么区别,
“那就直接开烧了。”林点了点头,随后从那名特殊的弹弓娘身上再度取了个火苗。
火焰与燃料混合,化作活性更低,也更危险的火焰,火焰被那名弹弓娘以双手向上托举的姿势聚集在空中——实际上她不需要做出太夸张的动作就可以控制这些火焰。
但,从她的表情上判断,林觉得她似乎是在享受做出这个动作的过程中。
既然如此,那就随她去吧。
火焰在空中聚集成团,接着伴随着弹弓娘的思绪向周围扩散开来。
避开不能被低活性学识感染的其他同伴,火焰将那些恶化腐尸包围了起来。
恶化腐尸对这种低级的火焰似乎并没有太多的畏惧,几头恶化腐尸朝着前面稍微走了走。
火焰立刻附上了它们的身体表面。
学识的活性在迅速地被剥夺,火焰撩烧的更加激烈了。噼里啪啦的声音响起——此时此刻莫名的给林一种聚众烤肉的诡异感觉。
但一想到自己烤的是行尸,林就不由得在脑海中想到……(火焰烧灼丧尸——按照自然选择的理论,会不会让耐火的丧尸都活下来?或者是……在烧灼的过程中,让它们具备了扛火的能力。)
微微皱眉。林摇了摇头放空自己的思维。不能胡思乱想——
和那时候(模拟世界中)的那个(随机效应)一样,如果自己继续这样(胡思乱想),最后一定会那样(出现随机效应,事情朝着自己所想的事情,且更加不妙的方向发展。)
但是……越是强迫自己不要胡思乱想,就越是能够在脑海中发现大量的絮絮叨叨。
“……嗯。”不要胡思乱想,不要胡思乱想——越是这么在脑海中重复,就越是无法让自己冷静下来——
就好像到了睡觉的时候,越是思考着‘我一定要早点睡着,不能再想乱七八糟的事情了……’,脑海中这种思考就会出现的越多——
“系统……”林有气无力的朝系统助手说着。
“看起来您有些累了——不过,您在思考的事情似乎是,会无可抑制的思考一些不好的事态发展吗?”
“嗯。”系统懂自己在说什么。所以有解决方案吗?
系统助手面带微笑的将手搭在林的肩膀上:“这种胡思乱想说明您有很多多余的精力尚待发泄。”
林的大脑停止了思考,脸上的表情也垮了下来。
不得不承认的一点是,‘……精力……发泄’这个描述让林的思考窜到了一些别的方向——如果说想些完全无关的事情也算是系统的解决方案的话,那这个解决方案确实有效。
林略显纠结——要继续想一些奇奇怪怪(涩涩)的事情吗?
不可以涩涩!
“一味的抑制这种思考对您并没有任何的用处,因此,系统建议您以一种其他的方式将您的多余精力发泄出来。”
喂喂喂!过线了。
“例如。思考一下如果您脑海中的那种想法真的出现了的话,您的学识娘们需要做出什么样的行动才能阻止事态继续恶化。”
“……”看来系统和自己所想的方向还是有些差别的。
林略显纠结的看着系统。
系统助手微微一笑,接着说道:“所以,您脑海中的第一个不妙的想法是什么?”
“……嗯。”比起回答系统的问题,林现在倒是有了更多其他的想法。
还记得林之前通过思考得到的圆盘模型吗?
小球不断地沿着阶梯向下滚落,未来缓缓呈现在前方,每一个改变方向的行动都会让小球无可抑制的迈向下一个方向。
系统的这句话忽然让林明白了什么,她似乎有些明白矩阵AI的穷举式推演到底是什么了。
以及……穷举式推演的前置……是叫做,规划度来着?
规划,主角的某种思绪会在世界的运行中转换为某种切实的未来——但这种未来并不会完全遵照规划预期的来。而是有所‘创新’。
这种创新使任何主角都不具备定向的操控未来的手段。
但,通过一点小小的优化——却可以用于定向的引导未来朝着某个方向前进。
既然你一定不会按照我说的来做——那我只要把所有我不希望发生的剧情全部列举一遍,不就好了吗?
虽然这种办法存在很多的漏洞,不过确是相对稳定的,改变剧情的方式。
林并没有对这种办法进行优化迭代的思考,她只是对这个方式有了更多的理解。
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