梁鑫昌怎么也没想到,自己光是创建角色就花掉了两个多小时,不过这两个多小时也不是一直都在反复鉴赏精灵族(女)、妖精以及魅魔族的建模。
他好歹还是花了十几分钟了解了一下各个种族的天赋和差别,也大概做了一个总结:
兽人族:优点是体力和力量的成长较高,没有明显缺点;
天赋:百毒不侵,免疫毒属性伤害;
转职:大剑士,骑士;
觉醒:剑狂,圣骑士(是全职业中最肉的存在,是副本必不可少的MT);
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月精灵族:中规中矩,带控制技能的魔法师;
天赋:灵动之心,额外增加魔法释放速度,减少技能前摇;
转职:雷电魔法使,冰霜魔法使(俗称雷法和冰法);
觉醒:毁灭领主(开启雷霆模式后,就是一个莽夫),冰之心;
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暗夜精灵族:老六玩家的最爱,阳光开朗大男孩的首选;
天赋:暗袭,暴击伤害额外+20%,背击情况下100%暴击;
转职:游侠,丛林猎手;
觉醒:夜魅(正统ADC,技能用得好,基本全程隐身),猎魂(25C,全能)
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矮人族:暴力狂,咔咔就是干,缺点是手短,没有额外位移技能;
天赋:狂徒,暴击率+20%;
转职:野蛮人,重剑使;
觉醒:狂战士(狂拽酷炫),屠戮者(瞬间爆发极高);
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血精灵族:天克暗夜精灵,又被兽人族完克;
天赋:血咒,忽视目标防御50%;
转职:血咒祭司(自带毒咒光环,让靠近的目标中毒),诡术师;
觉醒:血咒大祭司,幻术师;
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魅魔族:很大!真的很大!他指的是技能伤害数字;
天赋:欲火,让靠近的目标受到魔法燃烧伤害(持续减少MP);
转职:异教徒,盗火者;
觉醒:摄魂师(被动概率将击杀的统领级怪物变成宝宝),火灵(天文数字专家);
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不死族:持续作战能力最强的种族,也天克所有吃暴击的种族;
天赋:死亡咏叹,降低目标暴击率50%;
转职:幽魂法师(自带恐惧光环,降低目标50%移速),亡灵法师;
觉醒:轮回者,死灵法王(可学习聚灵奇术,自动召唤/补充骷髅宝宝);
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泰坦族:恢复能力极强,又奶又有输出,
天赋:巨人意志,生命恢复速度额外+50%,每20点体力额外增加1点力量;
转职:拳霸,守护者
觉醒:拳皇(拳拳到肉,能在特定NPC处招募追随者),神圣守护者(奶爸副本爹);
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元素精灵族:自带翅膀,光环特效,最美种族,没有之一,自带复活甲;
天赋:元素重生,死亡后会在原地复活,(初始基础次数1次,CD120秒,觉醒后增加1次,CD从最后一次复活开始计算);
转职:飘浮灵,元素使;
觉醒:探界者(自己击杀的怪物概率的加入可召唤队伍),元素星使(正统召唤师,前期疲软,后期无敌);
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妖族:唯一可以切换形态的种族,操作上限高,上手难度大;
天赋:化形,可在半人型与野兽型之间切换,半人型(智力、力量、释放速度大幅度提升),野兽型(移动速度、攻击速度、体力、精神大幅度提升);
转职:妖兽(仅男性),妖精(仅女性,拥有多种本体可以选择,技能属性都一样);
觉醒:兽皇(进可攻,退可守),妖灵(拥有各种DEBUFF技能);
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人族:万金油种族,唯一拥有四种转职的职业,也是唯一可以自己加点的种族;
天赋:虔诚信仰,可自定义分配升级属性,额外获得1%信仰之力加成(不可升级);
转职:武道宗师,赏金猎人,阵法修士,卡牌大师;
觉醒:武极(万金油,一身霸体,不需要什么操作,上下限都低),赏金之王(数值怪,吃装备),阵术师(最强控制),卡牌宗师(最秀职业,操作难度天花板,门槛高,上限同样高)
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梁鑫昌并不想尝试“人妖”职业,因为他发现在模拟体验各个职业的时候,基本都是第一视角,也就是说自己根本就欣赏不到自己的绝美容颜。
他看过内测玩家的心得分享,要想花最少的钱,获取最大的利益,那么就只有人族的武道宗师最合适。
武道宗师转职后拥有“武道精通”被动技能,不管装备什么武器,都能够额外增加1%武器基础攻击,随技能等级提升而提升,最高可以到达20%之多,这简直就是为白嫖党量身定做的!
其次,武道宗师还具备武器精通效果,即不受职业限制,可装备所有类型武器,包括盾牌。
只是装备盾牌时,不可同时装备双手类武器,比如巨剑、长矛、枪戟等。
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