虽然时不时的会冒出一些破解组被抓的新闻。
但这并不能改变什么。
究其根本,是因为这背后的产业链利益惊人!
没有任何人能够阻止或者根除这种东西。
除非有一天没有游戏存在。
而方默之所以不愿意围绕着主机开发游戏,也是因为主机游戏受限于机能的缘故,往往破解起来十分容易。
就算是日后的PS5或者其他同级别主机,也根本扛不住日益繁重的各种加密手段。
否则为什么这些主机游戏厂商非要搞什么联网模式?
还美其名曰服务型游戏?
是因为拓展业务么?
并不是。
是因为联网模式既赚钱又可以在一定程度上抵制盗版和破解。
偏偏一群主机天龙人还以为自己的游戏多“至高无上”。
其实说白了,就是游戏厂商收割玩家钱包的韭菜基地而已。
不过方默目前也只是一个思路,具体怎么制作,还要等以后再说。
目前的主要工作,还是先将乾坤引擎1的性能吃透。
方默虽然制作出来了游戏引擎。
但例子太少。
目前还是需要向下兼容。
毕竟全国大部分的电脑系统,还只是停留在WinXP甚至Win98的情况。
有些个别落后的地方,甚至还用的是Win95的魔改版。
方默为了占据市场,所以第一版游戏引擎自然要根据主流操作系统进行设定。
等到以后版本的时候,就可以让游戏公司根据对应系统进行制作了。
总体来说,问题不大。
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