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第十九天:一扌戈白勺大田斗

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“当然,我们并不期望大众玩家能以专业的方式创作并实现自己的想法。

但是,为了与其他玩家互动,他们确实能促进新游戏或游戏元素的诞生。”

比如游戏关卡的制作。

每个人都能做到,尽管不是每个人都能有时间去做。

玩家利用编辑器制作游戏关卡,然后通过游戏的服务器将其提供给其他玩家。

如果想要在一天之内制作一款游戏,最有效的方法就是利用现有游戏。

使用其中的图形和音效资源,创建新关卡。

如果游戏足够丰富,而且编辑器足够强大,玩家就能够制作出带有自身特点的独创关卡。

当然,网上现在有很多操作容易的游戏制作工具。

有在线的,也有可供下载使用的。

尽管如此,如果真的只花一天时间,很难制作出有趣的游戏。

除非已经对游戏制作的灵魂了如指掌。

短时间内想要获取成果并非不可能,但至少需要投入相应的时间。

数周时间是一个理想的折中节奏,业余爱好者就能做出一款质量不错的作品,也不会耗费所有空闲时间。

而想要制作高水平的游戏,游戏引擎自然是最可靠、最专业也可能是最昂贵的解决方案。

游戏引擎承载了所有的技术可能性,包括显示、制作流程、数据导入和导出,等等,

使用引擎通常费用比较昂贵,而且,并不是所有引擎都适用于所有平台。

“更重要的是,必须为开发项目投入必要的时间。”

时间是质量的保证。

高光随手删掉了自己写的东西,无聊的一天在这一刻结束。

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