精灵之愿—特性
在恢复招式对目标生效后,在两个回合后,再为该目标恢复少量生命值、能量值、体力值。
精灵弧击—招式
习得等级:14
属性:妖精
分类:物理
威力:35
奥瑞凝聚光形成弓与箭,由于需要有拉弓射击的动作,此招式会有硬直效果。可以交由灵光代为发动招式,灵光可以瞬间射出光之箭,但是威力会减半。
高速射击—特性
当精灵弧击的熟练度达到一定程度能得到的特性,增加射击的速度和减少招式的硬直。
精灵散射—特性
当精灵弧击的熟练度达到一定程度能得到的特性,让精灵弧击可以射出更多光之箭,大概10支左右,但威力会下降。灵光不可以使用该特性。
南无阿弥陀佛加特林精灵—特性
当精灵弧击的熟练度达到一定程度能得到的特性,让精灵弧击可以射出更多光之箭,大概30支左右,但威力会下降。灵光不可以使用该特性。
精灵闪光—招式
习得地点:月见山先祖之树
属性:妖精
分类:特殊
威力:5
以自身为中心召唤出一个大型的光环,光环会跟随移动。拥有照亮黑暗和对踏入的敌人造成伤害的效果,对于敌人这个概念非常唯心,可以使毒气可以使粉末甚至可以是烟雾。对敌人造成的伤害会转化为使用者的生命值体力值能量值。(恢复顺序:能量值>生命值>体力值)
精灵之星—招式
习得等级:18
属性:妖精
分类:特殊
威力:20
不是接触类招式
将光幻化成回旋镖投掷出去。可以让灵光代为施展,但是招式威力降低至一半。另外如果不接触飞回来的精灵之星,精灵之星会像回旋镖一样再次飞向使用者,如果数量一多就会有如同行星绕着恒星转的景象。
环绕之星—特性
当环绕之星的熟练度达到一定程度能得到的特性,当精灵之星像回旋镖那样飞回来时,会围绕使用者转动。直到攻击到目标和抵消飞行道具,最多存在两个。
精灵潮声—招式
习得地点:游町码头附近海域小裂谷内先祖之树
属性:???
分类:特殊
威力:5
不是接触类招式
口中的音符勾勒出大海的景象,对大范围敌人造成伤害。每次造成伤害会进行一次D101(既投掷一个101面的骰子)。如果在海洋或大型水域地形使用该招式攻击范围从大范围改成超广域。与其说是依靠声音来造成伤害,不如说是精神攻击。
余韵—特性
当精灵潮声的熟练度达到一定程度能得到的特性。
根据精灵潮声的D101投掷结果来决定附加的效果。
1-10 同化:目标攻击与特攻降低一级。
11-20 海蚀:目标防御与特防降低一级。
21-30 重压:目标速度降低一级。
31-40 排异:当次生效,招式威力到战斗结束前永久*200%,可以叠加。
41-50 幽闭:目标陷入畏缩。
51-60 回声:造成伤害后重新D101。
61-70 进化:自身所有属性提升一级。
71-80 潮汐:自身将得到一个抵抗伤害的护盾,护盾能吸收自身生命值一半的招式伤害。
81-90 起源:恢复自身一部分生命值体力值能量值。
91-100 污染:同一场战斗同一只宝可梦如果累计受到此效果三次将会得到一个非常严重的惩罚。
101 未知
高潮迭起—特性
当达成特定成就时得到的特性。精灵潮声连续发动同一效果时,立刻再次D101。
曲风突变—特性
当达成特定成就时得到的特性。精灵潮声产生的D101效果,当两次结果大于49,则该次效果加倍。
精灵烈焰—招式
习得等级:24
属性:妖精
分类:变化
威力:-
释放出精灵之火点燃附近的目标,被命中的目标会进入精灵灼伤的特殊状态(并非异常状态的灼烧,所以火系宝可梦也会生效。)。每回合会持续受到少量伤害,处于此状态的宝可梦下场后此状态消失。
精灵哨兵—招式
习得等级:32
属性:妖精
类型:变化
威力:-
在原地召唤一个自动攻击的蝴蝶状哨塔,哨塔会使用精灵之火自动攻击靠近的敌人,持续数个回合,精灵哨塔同时只能存在一个。哨塔的威力取当前精灵之火的威力。
精灵光砾—招式
习得地点:获得属性石板时习得
属性:妖精
分类:特殊
威力:100
不是接触类招式
向对手放出无数的光弹。属性会根据自己的第二属性而改变。对能量的消耗较大。
灵光迸发—招式
习得地点:狩猎地带(关东地区)—龙之谷—龙之湖
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