【精卫】这张牌,与【马孟起】有点类似。
是一张S级的召唤类卡牌。
但是单论在召唤方面,它做得更加极致。
或者说,它的机制更加特殊。
【精卫】
追风,30分,S
攻30,100/100,0/5
【执着-被动】:精卫揭牌的3个回合内,不会以任何形式退场
【填海-被动】:当场上出现空牌格时,精卫立即召唤1张【木石】,每回合仅1次
【西山木石-3点】:精卫可使场上所有【木石】融合为1张【木石之精】
【木石】
均衡,0分,S
攻0,10/10
【木石之精】
均衡,0分,S
攻0,0/0
【西山之力-被动】:每融合1张【木石】,木石之精攻击力+10生命值上限+10
【木石之驱-被动】:木石之精拥有【霸体】效果
这是一种时立没怎么见过的召唤模式,他将其成为三级召唤衍生物。
就是在二级召唤物的基础上,再搞出新的衍生物。
【精卫】的具体作战思路,就是先无消耗的自动召唤喽啰牌。
立即,指的就是T6结算时卡牌退场,它立即召唤,与【戾气本源】一样。
这样的召唤优先级,在占格子方面非常有优势,不怕其它召唤牌的对冲。
因为大多数召唤牌的召唤,都是在揭牌的T0。
只有【刘玄德】的【借荆州】这样的【封锁】效果,才能够与之抗衡。
然后因为是无消耗无上限的,所以【精卫】召唤出来的【木石】是喽啰得不能再喽啰得的喽啰牌,连攻击力都没有。
但这些喽啰牌却不能小看,同时这也是【精卫】机制特殊的地方。
它可以通过主动技能,将全部【木石】统一融合。
3点能耗的技能,假设场上空牌位足够,3个回合后释放。
那么就能搞出一张30攻30血的精英级召唤牌。
30血不多,摸摸就挂了,但30攻就不容小觑。
另外作为有阻挡功能的卡牌,它还能承伤挡刀。
再加上【霸体】+【防守】的话,其实也不是那么好被秒。
想要遏制【精卫】的发挥,就必须全程清理它的【木石】。
否则一旦累积起来,有可能融合出超级面板怪。
就说9+1牌局,双方光是常规牌格都有18格。
只算一半,那融合出来的也是90攻90血的巨攻召唤物。
想要即时清理【木石】,就需要有1张至少20攻的卡牌全程跟进。
这对于对手来说,显然会很影响输出分配。
最后它的生存能力也比较另类比较不错。
3回合内必定不会退场,在某些场合会能够起到大用。
比如一些开局就上来放必杀大招的PVE牌局BOSS,这类BOSS在高难本里并不算很罕见。
除了【精卫】之外,另一张S级山海杂牌则是【视肉】。
这家伙是一张……治疗牌。
其核心机制,与【饕龙】有几分相似。
【视肉】
狂暴,30分,S
攻30,120/120
【太岁-被动】:视肉生命值上限+20,技能消耗变更为生命值上限
【复生-被动】:视肉无法【攻击】和【防守】,每回合生命值回复至当前上限
【补中-被动】:视肉释放技能时,使目标获得30点【治疗】
【益气-被动】:视肉释放技能时,使目标获得1点【能量】
【滋养-20点生命上限】:选择1个目标,使其生命上限+20
(鸣谢:设计师【jonathanL】,此牌有平衡性修正)
它的技能,也是消耗生命值上限。
但相比于【饕龙】,【视肉】还拥有无与伦比的恢复能力。
因为每个回合都会自动回满血,所以很难打死。
如果它放着不动的话,就是一张纯肉牌。
想要干掉它就必须一次性集火足够秒杀的输出量。
在不使用技能的情况下,120血就需要4张均分牌集火。
它属于一张比较少有的狂暴承伤牌。
即便是什么都不做,静静放在那里,也可以起到充分保护后排的作用。
如果使用技能,【视肉】则是一个强力的奶牌。
本身提高生命值上限这种效果,就附带了生命值。
即70/100,提高20点上限,会变成90/120。
本来为别的卡牌提高生命值上限的效果就很少,而【视肉】在这个基础上还附带额外效果。
即70/100,提高20点上限+30点恢复,会变成120/120。
还有1点能量恢复。
【滋养】的技能消耗是20点生命值上限。
其实就相当于【视肉】把自身的生命值上限过度给别的卡牌。
像【饕龙】这种靠生命值上限来做事的卡牌,就很适合一起配合。
不过需要注意的是当【视肉】使用技能后生命值上限会迅速下降,这个时候就很容易被秒。
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