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第八章 计划启动二代超算了

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虽然现在还没有人有精力去弄封装包,但相信要不了几年,这东西就会对MatLab的市场形成冲击了。

而最终的三维引擎,则更着重于交互,各种物理引擎之间的连接之类的工作。

这个引擎又与三维CAD软件和三维动画软件在很多地方高度相通,所以又分出了一个个的小开源项目来作为公共部分进行开发。

这些软件工程方面的拆分与组合,才是耗费了王旭最大量精力的部分,也是他作为项目主导者的最重要的工作。

目前,开源社区的项目还很有限,但却已经诞生相当多优秀的项目,比如王旭心心念念的音频处理软件已经成功开发完成。

足够满足王旭同学对各种音频合成的图形化拖拽能力的需求。

当时为了实现这一功能,王旭还顺带着还把图形化界面给搞了出来,风格嘛,同学,你听说过windows 98吗?

反正图形化交互的本质核心其实重要的是底层的各种接口,表层的交互页面可以根据喜好设计去开发不同的界面风格,Windows 98风格的。

就是王旭恶趣味发作搞出来的,主打的就是一个走别人的路让别人无路可走。

图形界面本身是用C++开发的,主要的工程师大部分来自于华科院计算所,这部分被他们承接了过去,是一群水平顶尖的程序员,加上王旭给出的相当成熟的底层框架设计,让整体的运行效果相当炸裂。

即便是在最基础版本的单CPU工作站上,这一套图形界面都可以非常流畅稳定的运行,当然一些小毛病肯定在所难免,现在还在开源社区里接受来自全世界的考验。

王旭更是早早的就给出了一套专用于开发图形界面的语言,起名C#,借了后世微软起的名字,语法类似,类库则完全不同。

王旭给出的C#可以和C语言近乎完美的进行融合,借助开发工具的帮助,可以成为包裹C语言的一层皮,这大大简化了图形化交互功能的开发过程。

而且由于这一套C#的内存管理是基于预分配虚拟内存的,几乎不会产生内存溢出的问题,所以产品最终的稳定性就比较容易得到保证,这是专为普通程序员准备的界面开发利器。

而且,这一套东西还被同样借用到了三维引擎的开发过程之中,彻底将图形化的展示和复杂的后台计算分割开来,完全可以做到开发简单的同时,运行效率还很高。

这就是产品有统一的规划者的一个最大好处,可复用的地方实在是太多了,也正因为如此,王旭这里折腾出的各种标准库,那都是身经百战的好手,几乎可以说到处都在用。

——

(明天见,第四章改了两回了,还没过。

这一章,不留神又带了点芯片的东西,三清庇佑,一次过审。

比写瑟瑟还难改,关键是你不知道被禁的到底是什么啊。)

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