此时游戏发现1.000大于1,所以执行了player.playSpookySound方法,然后你就听到了一辆地铁驶过的声音(Cave 11)。
但如果这个方块的方块光照等级大于等于1,或者这个方块的天空光照大于0,那么mood值反而会减少一些或不增不减,因为如果仔细观察上面的代码,你会发现计算mood时都是减法,要让mood增加,必须要让减数为负数,各种情况下,只有天空和方块光照等级都为0的情况下才能得出负数。
Mood算法每游戏刻都会执行一遍,每次执行最多增加1/6000。也就是说,在极端的情况下,即你完全置身于黑暗之中,Mood也需要每五分钟才能够轮回一次。
说了这么多,那么这个Mood xx%到底有什么用?
看一下上面的假设就知道了,当Mood到100%也就是你的情绪达到了顶峰时,游戏就会突然给你随机放一个环境音效,把你吓一跳。
嗯.......不愧是Mojang,把玩家的情绪拿捏得明明白白的。
到这儿。左边的第二方阵算是彻底研究完了,但本章还没有结束。
1.8.2版本,左边新出现了个第三方阵,这个第三方阵主要是关于调试本身的信息,它长这个样子:
(1.14版本之前)
Debug:Pie [shift]:hidden FPS [alt]:hidden
For help:press F3 + Q
(1.14版本之后)
Debug:Pie [shift]:hidden FPS + TPS [alt]:hidden
For help:press F3 + Q
第一行Debug主要是一些关于调试界面的参数。Pie指的是饼图,这东西可以通过按shift + F3显示(visible),默认是隐藏(hidden)。
什么?你说按了没用?
哦,这东西得这样按出来:
第一步,按住shift,由于和游戏按键冲突,按住时会蹲下或向下飞行。如果此时调试界面已打开,请先关闭调试界面。
第二步,继续按住shift,同时另一个手指按住F3。
第三步,两个手指同时放开。看,饼图出来了!(这饼图小得字都看不清啊)
FPS(1.14版本之后还有一个TPS,即Ticks Per Second每秒传输刻数)指的是帧(刻)生成时间柱状图,可以按alt + F3显示。在1.14版本之前,这儿只有一个柱状图。这个柱状图有两条参考线,一个参考线在最上面,代表30fps;另一个在中间,代表60fps。这个柱状图的柱子越低,即代表每帧运算的时间越快,FPS越高。
在1.13版本之前,这个柱状图很简陋,但相对于之后的版本,多了一个东西:
xx MB/s
作者猜测这可能跟读写速度有关,可能是内存的读写速度。
1.13版本更新后,这个柱状图就好看多了,首先它变大了,其次它有更丰富的颜色了——柱子越矮越绿,越高越红。
1.14版本更新后,这儿又多了个TPS的生成时间柱状图,看法和FPS的柱子差不多。同时,柱状图上面会显示当前最低和最高计算用时,单位为毫秒。
上面所述的两个附加调试图在关闭调试界面后,如果再打开调试界面,那么将会又一次隐藏。你可能以为我要说如何保持它默认开启,但可惜不是,因为没有这个功能。我要说的是:如何一次性将两个图表都打开。
你只需要按下shift + alt + F3即可。
第二行For help相信大家都看得懂,这就类似于软件中的“获取帮助”,这一行就是提醒你按F3 + Q可以了解更多东西。
具体有什么东西如下:
[?~]F3 + A:重新加载所有区块
[1.8~]F3 + B:打开或关闭实体的碰撞箱(白色线条)、朝向(蓝色线条)和生物的视线高度(红色线条)信息。
[?~1.13~]F3 + C:短按以/execute指令的形式复制玩家本身的坐标、旋转角度信息[1.13及之后]:
/execute in minecraft:overworld run tp @s......
长按10秒以使Minecraft游戏本身强制性崩溃
[1.13.1~]Ctrl + F3 + C:按住10秒以使Java本身强制性崩溃(有些键盘需要使用右Ctrl)
[?~]F3 + D:清空聊天记录,但仍然可以通过上下键查看之前输入过的指令和消息
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