最后御主与魔魂龙心

精确制导板砖

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第253章 真正的战争才刚刚开始

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等这次任务结束,一定要好好弄清触发方法,给所罗门系统加个新功能。

总之,只要召唤出《DOTA》的从者,与卡尔战斗时就能更好地掌握节奏。运气好的话,说不定能召出克制卡尔的从者。

至于怎么召唤,当然还是要进行关联。媒介就是卡尔的结界。

为什么结界可以成为媒介,这里要稍微提到《DOTA》的一些设定。准确来说,是《DOAT2》的设定。

在《DOTA2》的宇宙里,有一颗名为“癫狂之月”的星体,是创世主建造的囚笼,囚禁着两个远古智慧。它们不断争斗,持续了上万年。

直到被《DOTA2》故事发生的这颗星球吸引,最终陨落,分崩离析。

囚笼里的远古智慧在这新的大地上获得了新的物质形态,并逐渐恢复了它们原本的力量,也就是游戏里的两大阵营“天辉”和“夜魇”。远古智慧依托癫狂之月的碎块,各自形成的最终物质形态,就是天辉遗迹和夜魇遗迹,也就是游戏双方的主基地。

天辉和夜魇散布的能量影响了癫狂之月落点一带的住民。他们起初试图利用这力量,但很快就反被吸引,操控,无法离开。这力量带给他们许多好处,甚至能让他们无限地死而复生。

然而天辉夜魇终究是两股截然相反的力量。随着各自的势力不断扩张,双方的边界终于碰在了一起。它们互相干扰,压制。只要一方还存在,另一方就无法继续发展。

于是,受到操控的住民们为了自家遗迹的繁荣,开始了无休止的战争,就像癫狂之月上万年来进行的那样。

那些住民就是游戏里的不断出现的小兵。而被这场战争吸引,怀着各自目的前来参战的英雄们,就是玩家操控的角色。

这么一说,是不是觉得现在的诺森德和《DOTA2》的环境有些相似?

被切断空间转移的结界笼罩,两股属性截然相反的势力互相争斗,各自拥有一些战力突出的单位。

光这样想或许没什么。但这个被限定的区域里有了卡尔,那么将诺森德联系成《DOTA2》战场的可能性就会进一步增加。

这就是刑部姬要完成的联想。并非单人对单人,而是场地对场地。

在公主拼命构建想象的同时。

唰——

召唤的光柱落下。

顺便一提,从者召唤是将英灵的对应信息固定,然后用魔力形成以太之躯,并非从外界传送至此。所以不会被结界阻拦。

数据显示,这是个Berserker。

“嚯……”

人高马大,声音粗犷。赤裸的上身是健壮的红色肌肉,一条皮带连着单边铁护肩,上面扛着一柄有些缺口的双刃斧。

“……是你在召唤吗,小家伙?”

如嗜血野兽般的双眼,向立香投去压力满满的目光。见立香点头,大汉便将斧子一立。

深呼吸,很深,像是要从这寒冷的空气中闻出什么一样。

“啊,是战争的味道。没错,这里正在进行战争!哈哈哈哈,非常好!”

“那个,请问……”

立香正要问大汉的名字。大汉一拍胸脯。

“那么小家伙,告诉我敌人在哪里!”

再次抡起大斧肩上扛。

“……我,【蒙哥可汗】,斧王!会将他们挨个斩杀!”