游戏制作从负债千万开始

紫铭心

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第八十七章 工作安排(第二更,最后的加更应该是晚上了)

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“数据平衡这个东西,其实看的是一个整体,我之前一直交代你们要理解,好的平衡是做加法而不是做减法!这句话的意思大家想必到现在都不是很理解吧!”

秦洛笑着看向台下懵懂的众人,这个世界的fps虽然发达,比赛也很多,但在对于星际或者moba这种需要做好游戏数据的游戏上,其实都没多少公司会去下功夫。

对于fps来说,只需要设定好枪支的属性,基本上就可以永远不动了,要做的平衡只是将一些表现太过亮眼的枪支削下伤害,就足够撑起整个游戏的平衡。

“加法和减法这两样,作为游戏的平衡来说,是必须要用到的,一个好的平衡,如果有某样东西,它的数据要明显高于其他,那你在之前为什么要把它设计出来?”

“用星际来举例,三族的兵种和技能都是有着特定的关系,一但你做了一个减法,那势必会影响到三族的均衡,然后你就不得不为了均衡,再去削减其他的种族,但最终减来减去,你只会发现,游戏里玩家愿意使用的兵种变少了。”

“而如果只做加法,那势必会造成数值的膨胀,这带给星际这样的游戏的打击不会比做减法来的少,所以也是不可取的。”

秦洛看了眼台下,他们都在默默的记着,秦洛便继续说道。

“所以,加法和减法这个东西,源自于你在设计开始就要想好平衡,不能过强,不能过弱,功能性单位和常规单位之间的平衡也是大家需要考虑的东西。”

“打个比方,如果星际现在虫族天梯除开前百之后,胜率达到了百分之六十,那这毋庸置疑说明虫族的强度要明显高于剩余两族,那请问,要你们来做平衡,怎么做?”

秦洛直接向场下提问,场下的众人此时都没了主意,通过刚才秦洛的话,让他们不知道该怎么说了,按照他们往常的想法,那肯定是直接削弱虫族,已达到平衡的目的。

秦洛看着下面许久没人回应,也没生气,这种东西对于没有接触过的人来说,确实很难,秦洛随即笑道。

“其实很简单,你先要知道,虫族的胜率来自于什么地方,比如是来自于兵种,还是来自于玩家?而且对局的平均时长是多少?是否有足够的参考意义,比如是不是大部分虫族都在打一波,因为大家的意识问题,没有防一波的意识呢?”

“这些原因都是能够造成虫族玩家胜率高的因素,如果只是单纯的去削弱兵种,那起到的效果无疑是最差的,因为这会影响到高端玩家的公平。”

“大家可能觉得我的话有冲突,刚才不还是说了不要去考虑高手的胜率吗?其实也很简单。”

秦洛笑着打开了一个文档,随即指着说道。

“很简单,如果这个胜率是来自于一波战术的,那你大可不管,因为一波的战术其本身就是打一个出其不意,对于防守玩家的操作和意识都有很高的要求,在大部分人都没有改变自己的意识下,出现这种胜率是正常现象,随着玩家意识的增加,这种胜率是不可能维持下去的。”

“但如果是来自于兵种,在玩家出到某一个特定的兵种,或者某一个特定的兵种组合后,胜率要明显偏高,那你就要考虑,为三族做优化了。”

“如果这个兵种是个功能性兵种,那就要考虑,这个兵种它在对局中的意义,并且是不是对方没有有效的反制手段,如果有,那这个反制手段的实施条件是否苛刻,是不是有必要让这个反制条件变的容易一点,通过各种实验,来让这个兵种得到正常的克制!”

“这是功能性兵种的思路之一,常规性兵种的话则也可以参考这个思路,所以,星际的平衡核心就是要让三族能够更好的互相克制,但在这中间,大家一定要记住一点!”

秦洛此时也收起了笑容,他接下来说的话会影响到整个星际的平衡,如果他们不能够记住这点,那代表他们做的平衡系统就是完全没有意义的。

“很简单,就是你做平衡千万别想着去教选手和玩家怎么玩,任何竞技类游戏之中,完美的平衡是不存在的,玩家的实力有着差距是毋庸置疑的,有些人就是比别人厉害,然后你一个平衡补丁,硬是要将他拉到和别人同一个水平,这样的平衡补丁是没有任何意义!”

“别想着感觉自己的平衡做的好厉害,但那只是你自己的想法,任何的平衡出现,都会有反对的一方,这来自玩家群体的分裂,不要想去调和,所以才需要你们多收集信息,我对你们的要求不高,一年的时间用来统计星际的信息去做平衡,而且,不要光想数值平衡,地图也是可以用来平衡种族的胜率!”

“比如你可以设计一个地图,让虫族玩家一波的机会变小,比如设计大地图,让一波的时间变长,这些都是可以的,不要死盯着数值,兵种数值没有完美的,随着玩家研究的深入,他们会有自己的打法,我们只需要去提供给玩家一个对应的处理手段就行。”

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