“发生了什么?刚才那是什么操作?!”
SSG训练室内。
上单选手CuVee难以置信地看着面前的黑白屏幕。
一次死亡,不算什么。
但作为职业选手,碰上了一次难以理解的死亡,就是大事了。
“普攻和闪现。”
安掌门作为旁观者,思维清晰很多,从结果反推出了过程:“剑姬唯一能用的手段就是普攻,这个没有疑问。”
“然后,他还交了闪现。”
“应该是用闪现调整普通攻击的判定位置,打到破绽了。”
“竟然有这样的技巧……”CuVee喃喃自语。
“所以说,不要小看任何人。”安掌门开解队友:“也不用在意,一场Rank而已,这样的亏不在比赛里面吃,其实就是赚了。”
“前辈说的对。”CuVee心态平复了很多。
碰到新的技巧、套路,往往要交学费。
区别只是这笔‘学费’昂贵与否。
和在关键的比赛中被阴到相比,区区一场Rank,根本就不值一提。
甚至还需要庆幸。
不过。
被单吃一次,上路就陷入了绝对劣势。
近战英雄,所谓的优劣,差的其实只是一次普攻。
对局初期,多A一次能打赢,叫相对劣势,多A一次还打不赢,叫绝对劣势。
至于多A两次打不赢的那种……
说明属性太低,不适合走上路。
剑姬和诺手对抗,原本是前者慢慢找破绽消耗,后者找机会打满一整套。
但邢道拿完一血,多带了把多兰剑之后,CuVee拼不过了。
耗不过。
拼不过。
就只能抗压。
厂长用奥拉夫,原本想刷一刷,但看见邢道这么凶猛,Rank局又比较随意,干脆来了手经典的二级抓下。
老鼠也很懂,当面隐身骗招,故意吃锤石钩子,把团开了起来。
边战边退,一点点往回拉。
厂长抓住这个特别好的机会,从河道走出,先打飞机,再收锤石,拿到了一波双杀。
蓝色方3-0开局。
优势非常大。
安掌门见状,不得不放弃了去上支援队友的想法。
毕竟在王者大师分段,诺手能发挥出来的作用非常有限。
CuVee还没有TP在身,发育起来,也很容易被剑姬牵扯到跟不了团。
不如去中帮丽桑卓,再一起对下路动手。
找了几次机会。
先打召唤师技能,升到6级,点出大招之后轻松击杀维克托,人头给到了丽桑卓。
刚刚追回一分,没来得及缓口气。
上路又爆发了噩耗。
相对于之前的无可奈何。
这一次,安掌门对CuVee带上了几分不满。
这个神一阵鬼一阵的家伙,不是又犯病了吧……
“CuVee在想什么,疾跑闪现冲上来硬送?”
邢道也有点纳闷:“难道他是想伪装成一个傻B,把我智商拉低,再用丰富的经验击败我?”
十几秒前。
诺手补了一个近战兵,升到6级。
趁着剑姬W处于CD的期间,开启幽灵疾步莽过来,还交闪拉人,强行开战。
把邢道搞的一头雾水。
只能挂R技能【无双挑战】反打。
拼到最后,邢道闪现A掉最后一个破绽,触发回血阵,凭借满额的恢复效果,硬扛住了诺手五层流血斩杀。
轻松拿到人头。
“他可能觉得你闪现没好。”厂长被逗的不轻。
选择不灭之握,其他位置天赋基本固定,就算修改一点,实际效果也基本可以忽略。
只有一项关键的区别。
那就是第四排的‘耐久’和‘洞悉’。
耐久的效果是加50%生命回复,并在血量低于20%的时候,把这个加成提升到200%。
洞悉是减少15%的召唤师技能冷却时间。
诺手、剑姬这样有高额回复能力的英雄,基本都会选‘耐久’来强化对线。
但邢道和绝大多数人不一样。
相对于持久能力,更喜欢风驰电掣的速度。
很显然,CuVee吃了个惯性思维的亏。
连送两次。
上路就有点顶不住了。
不。
不是有点。
重新碰面,点击英雄,从左上方状态栏里看见邢道更新出来的装备,CuVee二话不说,直接往自家塔下缩。
当前版本,面对物理型英雄,绝大部分路人王和职业选手喜欢先出鞋子。
身上一把多兰,一把长剑,然后就投资1100金币买个俗称布甲鞋的忍者足具来对抗。
不能说有错。
忍者足具提供二级移动速度,30点护甲,还有从10%加强到12%的普攻伤害减免,性价比爆炸的高。
出了这个,单对单只要不想死,就基本不会出问题。
——对面伤害根本就不够。
然而,邢道的理解不处于这个版本。
玩家水准并非一定逐年提升。
因为随着年龄增长,反应速度和操作能力都会有所下滑,思维也可能因为各种各样的原因出现混乱。
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