不过他也汲取了贝爷的教训,没敢直接在巴黎盆地里面投胎,而是选择了盆地与高原交汇处,同时这里还靠近塞纳河,水源问题不出意外的话,也解决了。
简直完美!
确定好坐标,斯雷因便按照既定计划进入了游戏。
但是进了游戏没多久,不到5分钟,他就死了。
自杀了。
因为他发现自己的登陆地点,与理想中的地点,还差那么2、3公里的距离,距离附近一条塞纳河的支流偏远。
这很不完美,所以他选择了自杀重来。
高玩们大多都有强迫症,尤其是在初步了解游戏后,会习惯性地选择一个完美开局,一丁点瑕疵都不允许,斯雷因便是如此。
反正有三次免费复活的机会,用完了还可以买,才0.1美元复活一次,便宜,为此哪怕刷上100次,花10美元,他也愿意,也觉得十分值得。
第二次投胎,这次精准投胎,的确是进入了他所预设的最佳方位。
但是,本地地图缩小一看,方圆百米内散落着不少野生动物,有些只是食草动物没什么攻击性,但有些极具威胁。
不太好,初期怕是寸步难行啊!
再次自杀复活,微调一下。
第三次。
一切都……不,还是不太完美。
虽然百米内就有一条小溪,野生动物也就两三只,但树林太茂密了,简直都没法落脚了。
他需要一片空地作为落脚点搭建营地,只要一小片就行。
再自杀复活。
第四次……等一会,免费次数用完了,先充值。
充值很方便,方洲国际上个月就开通了自己的在线充值系统IWB(我要买),也可以通过PALPEL转账。
充1欧元就可以了,折合美元差不多1.1美元,拥有11次复活机会。
啧啧……这游戏真便宜!
半个小时后,斯雷因终于刷到了一处“宝地”,不过这会儿复活次数已经只剩下1次了。
为了以防万一,他提前再次进行了充值,而且直接充值了10欧,反正就算用不完,这么点钱扔掉也没啥可惜的。
这会儿其实不光是斯雷因了,其他有资格参加第五轮内测的高玩们,基本上也都是如此。
游戏实在太便宜了,便宜到即便花了10美元出去,也丝毫不觉得自己花了钱。
但其实只要横向比较一下就知道,《EVE》的月卡就是10美元,平常大家在充值月卡的时候总会稍微犹豫一下,结果现在进游戏不到半小时,花了同样的钱却完全没有感觉。
不过如果高玩们听到这样的话,肯定会反驳:我又不傻,花了钱怎么会没感觉呢?
只不过这钱,花的值嘛!
换来的是100次复活次数呢!
赚了有木有!
凭咱们的游戏本事,这100次复活根本用不完好不好,就像以前玩街机一样,一块钱的游戏机硬币,咱可以混点至少半小时,一直打到通关!
斯雷因现在就是这么个心态,这也使得他根本不太在乎游戏里是否容易死亡,在游戏里除了选地图不计较死亡,其他各种活动也不计较。
这不光是因为复活的成本低,关键是即便每次死亡了,获得的收益是累加的。
这个收益指的是技能熟练度收益,即玩家死亡后,技能等级和熟练度是能继承的。
这就使得死亡是有价值的,是一种积累的过程。
比如最最初级的「徒手改造」技能。
这项技能玩家一出生就自带,可以将拾取的石头互相敲打,改造成石刃,也可以将捡来的枯树枝,改造成木棒,进而制作各种工具。
但是这项技能是有等级和熟练度的,等级决定了改造效率,也就是材料生产效率,也决定了受伤几率的大小,等级越高,改造的速度越快,手掌受伤的概率越小。
如果玩家的死亡惩罚很重,比如技能无法继承,复活次数贵,那么大家可能会慎重使用这项技能,不会不停地进行生产活动,会给一定的休息恢复时间。
但是现在,大家就不太在乎了,为了刷这项技能的等级熟练度,哪怕因此受伤甚至死亡,也无所谓了,反正复活后不掉级。
这其实就是拿复活次数换取技能熟练度,过程中会给玩家带来极强的积累快感。
尤其是对那些完美主义的高玩来说,有什么比把技能快速刷起来,以获得更高的生存能力,让他们更有成就感,更能解决他们的强迫症呢?
而且技能等级高了,还对科技点增速有明显加成作用,可以更快地攀科技树!
对此,高玩们振振有词:咱们这叫磨刀不误砍柴工!
但他们可能忽略了一点:用来磨刀的磨刀石,就是复活次数,就是真金白银。
因为本质上说,复活次数其实就是一种收费道具,一种能够相对快速提人物技能等级的道具,无非是套路藏得极深,看上去两者好像完全没有关联。
其实也不是忽略,就是大家一想到0.1美元一次复活,折合RMB也在几毛钱,实在太便宜了,平常路上看到这么点钱,都未必肯去弯腰捡起来,所以是根本不在乎。
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