神级游戏设计师从吓哭主播开始

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第391章 极地大乱斗

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小众游戏虽然圈子比较小,但是会拥有一批忠实的玩家,这些玩家轻易不会离开,除非是原来的游戏关服,或者作大死才能让这些玩家心死。

在寒蛙不断强调《神魔重生》的竞技性,而对普通玩家有所放弃的时候,《神魔重生》就注定无法像《英雄联盟》这样广为流传。

鹰讯游戏公司显然不愿意《神魔重生》局限在一个小圈子里,毕竟这样不仅游戏没有影响力,赚到的钱也会大大缩减。

而所谓的忠实玩家也不可能一直待在游戏中,如果《神魔重生》的玩家数量越来越少,这些忠实玩家也会离开。

他们很有可能不会去到《英雄联盟》,但是却会成为“云玩家”,只关注《神魔重生》的更新,还有其他的活动等等。

却不会回到游戏中继续征战,自然不会在游戏中花更多的钱,如果陷入这种死循环中,那么《神魔重生》距离凉凉就不远了。

只是鹰讯游戏跟寒蛙即便想要改变,却是有些无从下手,如果学《英雄联盟》降低操作难度,能不能吸引到普通的玩家还另说,却会先把忠实玩家给得罪了。

这些玩家留在《神魔重生》中,就是因为认可寒蛙注重竞技性的做法,觉得只有这样的游戏,才能够让他们的技术得到展现。

《英雄联盟》他们虽然也尝试过,但他们觉得《英雄联盟》的上限太低,所以在溜达一圈后,又回到了《神魔重生》。

如果《神魔重生》降低操作难度,这些忠诚玩家肯定会觉得他们遭到了背叛,有句话叫做爱之深恨之切。

越是忠诚的玩家,越是无法接受游戏本身对他们的背刺,如果《神魔重生》反被这些玩家冲塔,只会成为其他人茶余饭后的笑谈。

但是放任《英雄联盟》继续蚕食市场,他们又不愿意看到,最后鹰讯游戏跟寒蛙几番讨论过后,还是决定对《神魔重生》做出一定的修改。

游戏的操作方式、野区商店,还有野怪的分布、属性等寒蛙都没有进行修改,他只做了一件事情,那就是详细了新手教程。

在寒蛙看来,《英雄联盟》降低游戏的竞技上限,向普通玩家还有手残玩家妥协,肯定是走不长远的。

之所以能够传播得这么快,有点像是快餐或者说是网红,都是因为“新鲜”,或者说刚好戳中玩家的某个点,才能达到这种程度。

但是回顾当初那些大红大紫的网红,现在能有几个还继续活跃在大家的眼前,还不都是在热度过后,就迅速归于平凡。

只有真正有实力的人,比如某些真材实料的歌手,才能一直出现在大家的面前,并且每一次出现都大受欢迎。

正如注重竞技的《神魔重生》,就相当于那些有实力的歌手,现在稍微沉寂一点没有关系,等到《英雄联盟》的热度过了,MOBA游戏市场还是《神魔重生》的天下。

然而寒蛙不知道,《英雄联盟》或许是“快餐游戏”,但是如果游戏能时不时就火一下呢?是不是就能一直活跃在玩家面前?

等到这种活跃持续了一段时间,玩家就会对《英雄联盟》形成一种下意识的习惯,一提起MOBA游戏,或者想要玩MOBA游戏,第一时间就会想到《英雄联盟》。

至于怎么保持游戏的热度,荀泽已经在做了,那就是高强度、高质量地更新英雄,还有在放出一些英雄的同时,放出CG来增加热度。

而且《英雄联盟》还有很多脍炙人口,并且能够引起玩家强烈共鸣的歌曲没有放出来,这些同样是保持热度的好东西。

九月一号,星期一。

寒蛙总算把《神魔重生》的新手教程给尽量详细化,几乎是手把手教玩家怎么玩游戏,但是即便如此,《神魔重生》对于大多数玩家来说,操作难度还是太高了。

《英雄联盟》这边则是在更新新英雄的同时,推出了一个新的模式——极地大乱斗。

这个模式下有两张地图,分别是嚎哭深渊还有屠夫之桥,同样是5V5的战斗模式。

之所以能够一次性推出两张地图,那是因为这两张地图只有一条道,还没有野区之类的区域,自然没有野怪跟大小龙等。

少了这么多元素,制作起来自然比传统模式的地图要简单。

虽然地图变简单了,但是因为只有一条道,玩家全部挤在一起,每一次遭遇都有可能触发团战,刺激程度是不减反增。

在进入极地大乱斗后,游戏会给每一名玩家随机分配英雄,如果玩家对随机到英雄不满意,是可以选择再随机一次的。

只是每一次重新随机,需要消耗250点重随点数。

每一名玩家初始的重随点数都是250点,玩家每完成一局极地大乱斗,不管输赢都会获得相应的重随点数。

而重随点数的上限是500点,也就是说在一局极地大乱斗中,一名玩家最多只能重随两次,中途退出游戏的玩家不会获得重随点数。

除此之外,在玩家重随英雄后,被替换的英雄会进入替补席,队友或玩家自己可以跟替补席的英雄进行交换。

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