直接冲上了热搜榜第一。
评论区沸腾得像爆炸的引擎。
“我从《坎巴拉太空计划》开始玩他们的游戏,
一路到《文明》《骑砍》《群星》《无人深空》《烈火之剑》——
每一作都让我重新认识‘游戏’两个字。”
“别人做游戏,是在卖产品。
凌风他们,是在点燃梦想。”
“我从没见过一个公司,
能把玩家当‘同行者’,
而不是‘韭菜’。”
视频网站的热榜也被彻底攻占。
UP主们的标题五花八门,
但核心却出奇一致:
《49块的信仰:前途无量是怎么成为传奇的》
《他们不靠充值,不靠爆点,只靠热爱》
《凌风,让游戏重新有了灵魂》
《前途无量不是公司,是玩家共同的梦》
弹幕密得像雪崩:
“这就是信仰公司!”
“不充值、不氪金、不骗情怀——他们真的做到了!”
“我终于明白什么叫‘我们一起长大的游戏’。”
媒体也彻底跟进报道。
【新华数娱】头条:
《前途无量:从“游戏开发商”到“文化现象”》
“他们不是在追赶世界,而是在创造潮流。”
【环球科技周刊】评论:
“在他们的字典里,‘商业成功’只是附带结果,
‘打动人心’才是唯一目标。”
【Time Global】封面标题:
“重新定义游戏的公司——前途无量。”
国外玩家同样疯狂。
Reddit、Twitter、Steam社区被刷屏:
“前途无量不是公司,是信仰。”
“中国的游戏厂商在教全世界,
什么叫‘做给玩家的游戏’。”
“我们玩游戏只是为了娱乐,
但前途无量让我们重新感受到‘活着’。”
IGN国际站罕见给出史无前例的“满分+荣誉金奖”评语:
“每一个项目都像是凌风团队写给人类的诗。
他们不是在做游戏,他们在记录文明。”
而在大夏国内,
游戏博主“老柠檬”在直播时说出了那句经典:
“前途无量不只是公司,
它是玩家的国家。”
直播间瞬间刷屏:
“+1!”
“大夏制造,世界骄傲!”
“我真希望他们永远别上市!”
“让他们一直疯下去吧,我们负责买单就行!”
同一时间,
各大高校的游戏设计专业教授也在公开课上引用他们的作品,
称其为“新时代互动艺术的代表”。
而在大夏航天局的一场访谈中,
主持人半开玩笑地问:
“请问您们的航天文化推广为什么要和前途无量合作?”
航天局发言人淡淡笑着回答:
“因为他们不只是做游戏,
他们让人类敢于再次仰望星空。”
那一夜,
无数玩家在论坛发帖、在视频下留言、在朋友圈里转发——
“我骄傲,我活在这个时代。”
“我见证了前途无量。”
“他们让游戏重新变成‘梦想的容器’。”
而在前途无量总部的顶层办公室里,
凌风静静看着窗外灯火,
员工们还在楼下欢呼,
而他只是淡淡一笑。
秦若云推门进来,手里拿着销售报表。
“你看,”她扬起嘴角,
“现在全世界都在叫你——游戏之神。”
凌风笑着摇头。
“我不是神。”
“我只是个还没忘记为什么要做游戏的人。”
窗外霓虹交织成光的海洋,
屏幕上映照着那行震撼全网的标题:
前途无量——史上最伟大的游戏公司。
而这一刻,
全世界的玩家都在同一句弹幕下刷屏:
“谢谢你们。
谢谢,让我们重新相信,
游戏可以改变世界。”
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