也可以什么都不做,静静等待。
但每一个‘等待’,
都可能是下一回合的关键。”
随着凌风手指轻轻一划,
俯瞰视角的战场立刻变成了近景侧视——
两个角色挥刀交锋,
光影碰撞间,剑气炸裂。
“当单位攻击时,
镜头会切换成侧视的战斗视角,
一切自动展开。
那个瞬间,你看到的不再是指令——
而是‘命运的决斗’。”
王诚忍不住感叹:“这感觉……就像在看一场微缩战争。”
凌风继续说:
“每个单位都有自己的武器和物品,
但它们都有‘耐久度’。
你挥出去的每一剑,
都在消耗——
就像真正的战士,武器迟早会断。
任务结束后,你可以修复道具。
但如果不修——那就得承担代价。
我希望玩家能感受到,
战争的资源,是有限的。”
屏幕上闪过一串图标,
凌风笑着说道:
“武器之间存在克制系统。
长枪克剑,剑克斧,斧克长枪。
简单,却足够让战局翻盘。
一把长枪,可能毁灭一支剑士部队。”
潘侠点头:“所以玩家得考虑阵型,而不是一味冲锋。”
凌风笑:“没错,这是一场智慧的对决。”
画面继续播放,
村庄被敌军包围,火光蔓延。
“有些地图里,村庄会遭敌人袭击。
玩家若能及时赶到,就能守下它们。
而村民们会告诉你——下一步的线索。”
镜头再切,主角罗伊斩杀头目,画面闪白。
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