施展阵法与军师技。”
“玩家不能再小看文官。
因为有时候,一场战斗的胜负,
决定于一条妙计,而非一把刀。”
诸葛明笑着说:“终于,诸葛亮不再只是出个‘草船借箭’动画了。”
凌风也笑:“没错。
我们要让文官真正有存在感——
不是辅助,而是‘第二战线的统帅’。”
接着,PPT页面翻转,
新的标题浮现出来——
“技能分配系统。”
“在旧作里,武将升级时,技能是固定的。”
凌风一边说,一边走到屏幕前,
“玩家经常会遇到这种尴尬——
我明明想培养赵云做防守,却硬给我出个‘突击’技能。
这次,我们改掉了这个问题。”
“《三国群英传》的武将升级系统将全面开放。
每次升级后,玩家可以自由分配技能点,
按自己的想法塑造每一位将领。”
他举例道:
“比如你想让典韦成为不动如山的防御神将?
那就加坚守、护阵、反击。
想让张辽化身疾风突袭者?
就强化突击、冲锋、追击。
甚至可以让谋士学部分军技——
比如郭嘉带弓骑、诸葛亮亲自领兵。
要多疯狂,就有多自由。”
会议室气氛渐渐热起来。
王诚低声感叹:“那这游戏……真是每个武将都能活成一段传奇。”
凌风点点头,继续道:
“更重要的是——技能不再凭等级自动解锁,
而是通过‘勋功值’来兑换。”
“你要打仗、要立功,
才能换取新技、强化特技。”
他轻轻敲了敲屏幕下方的备注:
“这样,玩家的每一次战斗、每一次胜利,
都更有价值——因为他们是在‘成长’,
不是在‘刷等级’。”
“另外,我们还带回了第一代才有的‘将军官位系统’。”
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