林默点头表示认可。
周晓红也接着补充:“这款游戏的群体肯定是年轻人,可以在各大高校论坛,贴吧,去宣传造势。”
张磊作为游戏团队的主管,不能落后,也马上开口:
“我觉得,我们的宣传侧重点,还是要在各大手游媒体进行广告投放。”
“多玩、任玩堂、、新浪等等,这些手游媒体和端页游媒体进行宣传......”
毕竟是游戏出身的,所以张磊洋洋洒洒说了很多游戏宣传的侧重点。
明显比蚊子和周晓红专业很多。
陈惠兰全程一言不发,
她从事的是财务工作,属于外行,对于营销推广不懂,自然秉承着谨言慎行的态度。
经过几人的几次轮番发表,林默最后做出了总结。
“你们的想法都很好,对于游戏的宣传也很有帮助。”
“我总结一下。”
说到这里,四人马上打开了小本本,正襟危坐地倾听。
“首先是社交媒体传播,在和其他游戏博主合作的同时,我们游戏要加入一键分享功能。”
“比如分享到微博,QQ空间,贴吧等,不但可以满足玩家的展示欲望,也能吸引他朋友圈的人加入进来。”
“而且通过分享拉人进来,可以有金币和复活点奖励。”
“第二,多平台投放广告,目前重点的手游媒体有几十家,全部进行满站广告投放。不要怕花钱,这里的客户群体就是最精准的。”
“......”
“最后,设置游戏通关奖励,我们目前开发出来的只有十个游戏章节,一个章节二十关。”
“要继续优化开发下去,更新玩法,把前面的十个章节变成一条通关道路,完成通关的人,可以参与百万奖金的瓜分。”
“当然,这个是有时间限制的,就安排一个月吧。”
“......”
林默说得条理清晰,大家也都频频点头。
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